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構築論/プレイング論
をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
*低コストミニオンの弱さ [#f7941e55]
-ミニオンは次の自分のターン終了時に移動を開始する
敵陣への到着に3ターンのタイムラグがあり、先行初手最速で1...
このためアグロが成立せず、低コストミニオンの価値が低い
*移動力[#b61f349d]
*Fake Dofusの価値 [#d2a2b270]
-Fake Dofusが壊れ、召喚列が追加されるのは重要な意味を持つ
Prismを取るか取らないかを選択できるようになり、全てのミニ...
*Curse [#ocd7d5ee]
Curseは3マナでDofusに1点とマナ効率が悪く、トドメ以外で使...
手札上限を圧迫するデメリット効果と考えて良い
低コスト~ミッドレンジで構築し、相手にプリズム取得を強要...
*回復効果の弱さ [#hf145140]
-HP BuffはARとして追加されるため、最大HPを増やす手段は無...
このため、回復が弱くAR貫通の信頼性がとても高い
終了行:
#contents
*低コストミニオンの弱さ [#f7941e55]
-ミニオンは次の自分のターン終了時に移動を開始する
敵陣への到着に3ターンのタイムラグがあり、先行初手最速で1...
このためアグロが成立せず、低コストミニオンの価値が低い
*移動力[#b61f349d]
*Fake Dofusの価値 [#d2a2b270]
-Fake Dofusが壊れ、召喚列が追加されるのは重要な意味を持つ
Prismを取るか取らないかを選択できるようになり、全てのミニ...
*Curse [#ocd7d5ee]
Curseは3マナでDofusに1点とマナ効率が悪く、トドメ以外で使...
手札上限を圧迫するデメリット効果と考えて良い
低コスト~ミッドレンジで構築し、相手にプリズム取得を強要...
*回復効果の弱さ [#hf145140]
-HP BuffはARとして追加されるため、最大HPを増やす手段は無...
このため、回復が弱くAR貫通の信頼性がとても高い
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