Top > 構築論 > プレイング論


#contents

*低コストミニオンの弱さ [#f7941e55]
-ミニオンは次の自分のターン終了時に移動を開始する
敵陣への到着に3ターンのタイムラグがあり、先行初手最速で1マナミニオンを召喚しても3ターンかけて計6マナで返すことができる
このためアグロが成立せず、低コストミニオンの価値が低い

*移動力が3であることの意味 [#b61f349d]
*移動力が4であることの意味 [#c8ce8e60]
*移動力が2であることの意味 [#o5a5314a]
*移動力[#b61f349d]

*Fake Dofusの価値 [#d2a2b270]
-Fake Dofusが壊れ、召喚列が追加されるのは重要な意味を持つ
Prismを取るか取らないかを選択できるようになり、全てのミニオンが+1 MPを持つに等しい

*Curse [#ocd7d5ee]
Curseは3マナでDofusに1点とマナ効率が悪く、トドメ以外で使うとテンポを大きくロスする
手札上限を圧迫するデメリット効果と考えて良い
低コスト~ミッドレンジで構築し、相手にプリズム取得を強要するといった戦術も成立する

*回復効果の弱さ [#hf145140]
-HP BuffはARとして追加されるため、最大HPを増やす手段は無い。
このため、回復が弱くAR貫通の信頼性がとても高い

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS