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プレイ前FAQ の変更点

''&color(Red){※アカウント作成時の注意};''
''&color(Red){アカウントの名前と実際のゲーム内表記名は重複不可なのでAccount nameをメールアドレスにする等して対策してください};''

#contents

***どんなゲーム?面白い? [#d3ebab0e]

基本無料でSteamからダウンロードできます
Wakfu(Dofus)というフランスのMMOのスピンオフにあたります
スマホ対応
https://store.steampowered.com/app/609940/KROSMAGA/
&uploader(44ab42532cc5a257701182270438b173e538ff2f_krosmaga_27,nolink);
MOBAのミニオンのようにルールに従って勝手に前進し、任意の操作は一切不可
戦闘は強制的に正面の相手とだけ行われ、他のレーンに干渉することはできません

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5つのレーンの最奥に卵(本物3/偽物2)があり、本物を2つ割れば勝利です
偽物の卵は勝利条件を満たしませんが、様々な恩恵があります
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heathstone、Duelyst、Faeriaなどの他DCGと比較するよりは、各地の戦闘にカードで介入して有利を作る…むしろストラテジーの方が近いです
とても独自性が強いカードゲームで、それゆえの個性的な構築や定石があり複雑です
やり込んでいくとかなり奥深い駆け引きがあることに気付きますが、その面白さを理解するのには時間がかかります
***他のDCGと比較して特徴的な面は? [#s657ba57]
-''&color(Red){%%%カード1枚の影響力が小さく、単体の強弱よりプレイングやデッキの総合的な完成度が重要になる%%%};''
--基本的に他のレーンに干渉できないのでOPレジェが環境を壊すということが起こりにくく、どんなに無双しても卵1個が限界
--卵は一つだけなら取られてもセーフなので、対処できない重いカード相手は「捨てる」という対処ができる
---確実に敗北に近づくが、0マナデッキバウンスの切り札として使える(卵を割り終えたミニオンはデッキに戻る)
---''これにより「除去札が引けなくてワンミスで負け確」という大味になりがちなカードゲームのマイナス要素をかなり緩和できている''
--デッキ枚数が45枚(同名3枚まで)とかなり多めで特定のカードに依存するのが難しい
---Krosmic(Epicに相当)は同名1枚まで、デッキに7枚まで
---Infinite(Legendaryに相当)は同名1枚まで、デッキに計5枚まで

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-''&color(Red){%%%出したミニオンが着弾するまで3ターンの猶予があり、それにより生まれる動きの幅の広さ%%%};''
--例として先攻7マナミニオンを出された場合
A:7マナミニオンで即時対応(中央で先制攻撃できるため計算が崩れにくくリスクが小さい)
B:ギリギリまで待って9マナミニオンで圧倒(卵ギリギリまで接近を許すが+2マナで対応できるので必ず格上をぶつけることができる、ハイリスクハイリターン)
C:小型ミニオン連打して人海戦術
%%D:3ターンあるのでデッキトップで解決余裕でした%%
といった具合に、ミニオンとの戦闘一つとってもかなり選択肢が広い
--3ターンかけて24マナでゴリ押し突破することもできてしまう、''決して譲れない局面にリソースを集中させることができるユニークなシステム''
---先述の卵捨て戦法と絡むとかなり奥深い駆け引きが発生し得ることがおわかりいただけるだろうか

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-''&color(Red){%%%マップに散らばるプリズムの影響が大きく、それによって展開が変わるのでこのゲーム特有の駆け引きが発生する%%%};''
--''プリズムが再発生するかどうかはプレイヤーの行動に依存するので、ガン回しして手札を確保するか回さずに相手を息切れに追い込むか選択できる''
--「3マナで卵に1点」とかいう超テンポロススペル(極力撃ちたくないので事実上手札上限-1)の取り合いを強要することによって相手のドローソースを封殺したりできる
---敢えて集めまくってコストカットして、卵を焼きまくるバーンデッキもある(手札上限は苦しくなるが)
--取り合いを拒否して卵を触らせないデッキもある(6ターン卵を守り抜けば特殊勝利、とか)
--相手のプリズムを奪ったり削除するカードもあるし、それが得意なクラスもいる

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***勝利条件がランダムとかだるそう [#eab4aa1c]
むしろフェイク取れてないと終盤押しきれなくなって不利なのが実情
フェイクには様々な恩恵があり、取っておくと中盤以降有利になれます
細かい説明は省きますが相手の対応の猶予が1ターン短くなり、さらにプリズムの管理で大きくリードすることができます
つまるところ真贋問わず相手に渡すのはイヤで、どの道攻められたら対応することにはなります

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ちなみに2~4マナで卵の正体を暴くことができますし、「全ての卵の正体を暴く」なんていうEpicスペルもあります(4マナ)

***レジェ育てる必要があるってマジですか [#u3e4dc50]
''&color(Red){集め辛さ・新規の入り辛さが考慮され、1.12(2018/07/03)で育成システムは削除されました};''
%%基本的に「より高コスト、後半戦向けの重いスタッツ」になっていくだけであって、必ずしも育てた方が強いとは限りません%%
%%9マナ出せば強いのは当たり前です%%
%%むしろLvによって似て非なる別の効果になったり、かえって使いにくくなることすらあります%%
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%%そもそもこのゲームはレジェ確定パックがある上初期のリワードがやたら多く、レジェ入手のハードルが低いと言えます%%
%%''Infiniteカードは1垢2枚はリワードで必ず貰えて、その2枚を育てるゴールドもリワードで賄える''%%
%%''リワードは総計2000KAMA以上貰えるので総合的に言えばむしろ他のDCGと比較してもかなり割の良い方だと思います''%%
%%''実際にはレジェの育成なんか非課金でも2日で届く''%%
%%レジェ3積み要求されるDuelystとかいう神ゲーの話する?%%
***非課金でどれくらいカード集められますか [#se3c08f0]
一番安い銅パックが60KAMA、レジェ確定の金パックが300KAMAであることを踏まえて以下をご覧ください

--1日1回15KAMAか20Spirit
--デイリーは40/60/80/パックの4段階、40を引き直して出てきた60↑を消化
--対人戦1勝毎に10KAMA、最大1日12勝で120KAMA

4勝がまぁ現実的に頑張れるラインだと考えて、''合計で1日40+60+15=125KAMAが貰え、非課金でも毎日2パック開けられます''
デイリーよりも勝利ボーナスの比重が大きいので、廃プレイできる場合は1日3パックです
6勝ごとにパックが貰えるのは他と比べてかなり良心的と言えます(HearthstoneやDuelystは30勝)
そもそも6勝ごとにパックが貰えるのは他と比べてかなり良心的と言えます(HearthstoneやDuelystは30勝)
''開発元がプレイ人口を伸ばしたがっているのでこういった緩めのバランスになっており、新規参入はかなり易しいです''

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それ以外にも1アカウント1回限りのクエストがやたら豊富で(ゆうに100を超える)、なんやかんやで2000KAMAくらいあって当分は気持ちよくパック開けさせてくれます
---10勝で銅パック
---デイリー10回消化で銅パック
---全てのクラスでプレイすると銀パック
---フレンドと対戦して銅パック
---ランク6到達で銅パック(ランクは1→30)
---ランク10到達で銀パック
---ランク20到達で金パック
---アドベンチャーモードでスペル9枚以下のデッキで10勝で銅パック
---各クラス20勝で80KAMA*10クラス分
---7連勝で350KAMA
---デッキを作ったら50、カードをクラフトしたら20、トレーニングモードで20

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