用語集 のバックアップの現在との差分(No.11)
独自の言い回しが多いのでとりあえずゲーム内のキーワード能力から埋めていく 目次
キーワード能力AttractATTRACKTDofusやユニットに隣接するまで引っ張る 引っ張るだけで戦闘は行わない 敵味方問わず引っ張るので味方ミニオンにかけて疑似Chargeできない APPEARANCE召喚時に発動する効果 BombBODYGUARD
BOMBInfiniteカード"Remington Smisse"の固有能力 敵が踏むと2ダメージを与え、消滅する 自分が踏むと手札に回収し、1マナ払って再設置ができる 自分が踏むと手札に回収し、1マナ(0マナ?)払って再設置ができる BROTHERHOOD専ら"BROTHERHOOD PACK"で登場したInfiniteカード達が所持している能力 ChargeCHARGE指定されたマス分前進し、接敵した場合は攻撃する 敵を一方的に倒せた場合、移動を再開する マス数の指定が無い場合はユニットの移動力分前進する 召喚酔いを無視し、出したターンに攻撃することができる スタン中はChargeできない Rangedは遠隔射撃を行わず、近接ミニオンと同じ動きをする COUNTERATTACK被ダメージによって発動する 死亡した場合も発動する 反撃時に発動する効果ではない
DEATH死亡時に発動する効果 FINAL BLLOWDrheller自分がコントロールするDrhellerが盤面に居る状態でEnutrofミニオンを出すと、Drhellerのスタッツを吸収し、Drhellzerkerというミニオンに生まれ変わる つまり元々場に居たDrhellerが消滅する代わりに、新しく置いたEnutrofが強くなる Drhellerを生贄にするMolochのような挙動と覚えれば良い このEnutrofミニオンの固有効果はNecro・BROTHERHOODと両立することができず、Enutrofの固有効果が優先される。これらは例外的にその能力を持たない EnutrofかつInfiniteのカードはAllbert、Ruel Stroudの2体である
FINAL BLOW敵を倒した時に発動する 相打ちの場合は発動しない FIRST STRIKE戦闘時に先制攻撃を行い、倒しきれれば反撃を受けない GLYPHFecaの固有能力 FECAの固有能力 FECAはクラスカードの効果によってGLYPHというオブジェクトを自分エリアに設置する FECAのクラスミニオンがこのGLYPHを踏むと、「フィールドのGLYPHが存在する縦列の数」ぶんのARが付与される
HORDE死ぬとHORDEミニオンのコストが1下がる INJURED傷付いている状態 体力が満タンで無い時に発動する 回復により再び満タンになった場合、効果は消失する IRREMOVABLERepel・Attract・Chargeによる移動と、手札へのバウンスを無効
LEADERリーダーユニットが生存している間、自身を除くユニット全員に効果を与える モノによって味方だけだったり、敵味方を問わず全体に影響を与えたりする Chargeなど手札から出した直後のミニオンにも有効で、Chargeユニットの火力を底上げできる LOOT主にEnufrofとChestモンスターによってフィールドに設置されるトレジャーバッグ
NECRO
Outnumbered
・SilenceをかけたNecroが死亡した場合、消滅せず墓地に送られる OUTNUMBERED相手よりもミニオンの数が少ない時に発動する 同数では発動しない この効果を持ったミニオンの場合、出した上で条件を満たす必要がある(2匹以上少ない必要がある) PILE OF BONESChaferカテゴリモンスターの固有能力 サイレンスされると残骸を残さなくなるが、その状態でも残骸を踏んでBuff効果を得ることができる RANGE指定されたマス数分だけ離れて攻撃できる ゼロ距離で発生した近接戦闘に勝った場合(射程増加を適用しなかった場合)、移動を再開する RALLYING隣接するレーンのFECAミニオンに合流するchargeのような能力 召喚時に発動し、本来の移動力を無視して味方と横並びになるまでダッシュする
Repel
REPEL所有者の陣地側へ後退させる RESISTANCE受けるダメージを1減らす SeedSEEDクラスSadidaの固有能力 自分エリアの好きな場所に1マナ使って種を設置する 10個までリザーブとして保有でき、自分エリアの好きな場所に1マナ使って種を設置する 味方が種を踏むと+1AR、敵が踏むと1ダメージ ShieldRESISTANCEに弱い SHIELD一度だけダメージを無効化する COUNTERATTACKは発動しない ShieldとStunが同時にかかった場合、Shieldは剥がれStunは残る Shieldだけを剥がしつつ攻撃を封じることができるので有効 SilenceSILENCEあらゆる効果を無効にする カードの効果に加え、ATやARなどのBuffも消し去る SilenceがかかったミニオンをBuffすることはできる Stun・SilenceをかけたNecroが死亡した場合、消滅せず墓地に送られる ・DeathはSilenceで無効にできるが、「墓地に送られた時に発動する効果」は無効にできない ・Pruned Ratなど SINISTROXelorの固有能力 味方Dofusを指定して、特殊なBuffをかける 所有者のEND OF TURN(移動/攻撃よりも前)に、最も近くにいる敵ミニオンに1ダメージ 敵ミニオンが居ない場合、同列の敵Dofusに1ダメージ SINISTROがかかったDofusがダメージを受けると消滅する Curseを相手に渡さない特殊な構築/プレイングが必要になる STUN1ターンの間行動不能になる スタン中に戦闘を行うと後攻攻撃になる 相手に先制攻撃され、倒されてしまうと反撃ができない 倒されなければ普通に反撃を行う点、被ダメージでStunが解除される点に注意 Shieldとスタンが同時にかかった場合、Shieldは剥がれStunは残る Shieldだけを剥がしつつ攻撃を封じることができるので有効 スタンしたミニオンにサイレンスをかければ効果が消え、本来の移動・攻撃が可能になる スタン中はChargeできない TeleportTELEPORT指定した分テレポートする Chargeと違いユニットを飛び越えることができる テレポート先で戦闘はしない、召喚酔いしていなければその後の通常移動で戦闘はする テレポート先が埋まってる場合、その直前のマスにジャンプする
UNTARGETABLE効果の対象にできない VulnerabilityVULNERABILITYミニオンとの戦闘によるダメージが1増える 概ねRESISTANCEの逆と考えて良いが、スペル等によるダメージは増加しない点に注意 WALL移動能力を持たないが、自分サイドのどこにでも置くことができる建造物 WALLはIRREMOVABLE属性を内包しており、Charge・Repel・Attractに加え手札に戻すこともできない その他本作特有の言い回し1d6サイコロを振って出た目の数だけ~といった効果 6面ダイスを1回振ること 本来はテーブルトークRPGで使われる用語 その他Inflict(損害・税金・罰金などを)与える、負わせる Confer(恩恵・資格・称号などを)与える このゲームにおいて一人称は明確にゴッドであり、使役している対象であるミニオンに対してこの表現が用いられる このゲームにおいて一人称は明確にゴッドであり、使役しているミニオンに対してこの表現が用いられる ミニオン間は同格であるため、Giveが用いられる Suffer(苦痛・不快な事を)受ける、被る が、Boowolfの補助カードであるFull Moonでは、プラス効果でありながらこの単語が使われている 狼男が満月で強くなるのは本人にとって必ずしも喜ばしいとは限らないことが示唆されている・・・のか? 狼男が満月で強くなるのは本人にとって必ずしも喜ばしいとは限らないことが示唆されている ・・・かどうかは定かではない MPMovement Point、移動力のこと Line横列のこと Row縦列のこと |