初期カード のバックアップの現在との差分(No.1)
初心者向けに各クラスの解説も載せておきます ※このページの解説はあくまでも初期カードのみの場合のものです キーワード能力について詳しくは用語集参照 Neautralどのクラスでも使える、ニュートラルクラスのカード群 どういう訳か強いカードがやたら多く、初期カードでありながら何枚かは公式大会で見かける有様 このゲームのバニラは下手に回りくどいカードよりも強い
クリックで画像展開 IOP読み方はイオップ、肉弾戦を得意とする剣闘士のクラス 初期カードに大型ミニオンを擁するのはIopだけの特権 Doと殴り合いして勝てるミニオンはゲーム中3体しか存在しない 地味にスペル群が優秀で、小粒で扱いやすいものが揃っている 軽いカードが多く、息切れが早いのが難点
クリックで画像展開 ECAFLIP読み方はエカフリップ、コインやサイコロを使う 運ゲーと見せかけて実は損益分岐点が低く、平均程度なら十分黒字だったり外れても別の効果が発動したりする もちろん上振れした時の爆発力は随一 中核を担うカードが軒並みサイレンスに弱いのが難点
クリックで画像展開 CRA読み方はクラ、遠距離戦を得意とする弓使いのクラス 除去カードが豊富で、一方的な展開を作りたがるのが特徴 ハマった時の嫌らしさはトップクラスだが個々のスタッツが低く、距離を詰めて近接戦闘に持ち込まれると弱い
クリックで画像展開 ENIRIPSA読み方はエニリプサ、回復を得意とする治癒師のクラス 除去はあまり得意では無いが、SILENCE・REPEL・STUNなどの絡め手が得意 このゲームにおいて追加HPはARとして付与されるため最大値が増えず、システム上回復効果と相性が悪いのが難点 最終的にコントロールを奪う方向で強みを発揮する
クリックで画像展開 SACRIER読み方はサクリエル、犠牲を払うことで対価を得る狂戦士のクラス 自傷行為による強化が特徴 GerbeanはBuffとCHARGEを同時かつ全体に行うSacrierを象徴するカード コンボ性が高く、単独では機能しないカードが多いのが難点
クリックで画像展開 SADIDA読み方はサディダ、自然の力を操り戦う呪術師のクラス SEEDによる細かな点数調整が得意で小回りが利く 除去もドローも爆発力も兼ね備えていて、初期プール最強格と言える ただしプレイングはSram・Fecaに並び最難
クリックで画像展開 SRAM読み方はスラム、不意打ちを得意とする暗殺者のクラス 墓地を再利用したりコストにするのが得意 Second Windでいつ何を回収するかが勝敗の鍵を握る プレイングの幅が異常に広く難しい
クリックで画像展開 XELOR読み方はゼロール、時間を自在に操るクラス リザーブを稼いでマナブーストしたり、リザーブが5以上あると追加効果が発生したりする 緊急時にリザーブを吐いて追加召喚ができるほか、残りAPによって効果が変わるカードもあり、時間帯に合わせて柔軟な動きができる プレイングが難しいが全体的に隙がなく事故率が低い
クリックで画像展開 ENUTROF読み方はエヌトロフ、お金にがめついトレジャーハンターのクラス 金銀財宝を集めて手札ウハウハすることができる 初期プールではただ拾って使うだけなのでイマイチだが、特化構築するとトレジャースペルを0マナで使えるようになったり自分エリアをLoot bagで埋め尽くしたりする 新設されたクラスのため通常のStandard Packには収録されていない、購入の際は注意 また、Enutrofミニオンは(カードに記載が無いが)Drhellerと合体する能力も持っている。複雑なので該当ページを参照
クリックで画像展開 FECA読み方はフェカ、防御を専門とする守護者のクラス RALLYINGとGLYPHという複雑な固有能力を2つも持っている 資産も必要でプレイングの難しさもダントツトップ、挙げ句の果てにStandard / Necro Packには1枚も収録されておらずBrotherhood Packからしか出ない、初心者お断り よほど一目惚れしたのでない限りオススメしない、もし行くのであれば茨の道であることを覚悟すべし (Feca以外のカード全崩しとかする必要があると思う) FecaのカードはFeca同士でしかシナジーを発揮しないので専用カードで固めざるを得ず、構築の幅が狭いのが欠点
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