プレイ前FAQ のバックアップの現在との差分(No.7)

プレイ前の質問 Edit


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どんなゲーム?面白い? Edit


基本無料でSteamからダウンロードできます
Wakfu(Dofus)というフランスのMMOのスピンオフにあたります
スマホ対応
https://store.steampowered.com/app/609940/KROSMAGA/
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/44ab42532cc5a257701182270438b173e538ff2f

ミニオンは自動で前進し、戦闘を回避することも他のレーンに干渉することもできません

MOBAのミニオンのようにルールに従って勝手に前進し、任意の操作は一切不可

戦闘は強制的に正面の相手とだけ行われ、他のレーンに干渉することはできません


5つのレーンの最奥に卵(本物3/偽物2)があり、本物を2つ割れば勝利です
偽物の卵は勝利条件を満たしませんが、様々な恩恵があります


heathstone、Duelyst、Faeriaなどの他DCGと比較するよりはカードを使ったストラテジーといった感じで、自律移動するユニットに指示を出すような…むしろSC2やAoEなどの方が近いです

heathstone、Duelyst、Faeriaなどの他DCGと比較するよりは、各地の戦闘にカードで介入して有利を作る…むしろストラテジーの方が近いです
とても独自性が強いカードゲームで、それゆえの個性的な構築や定石があり複雑です

やり込んでいくとかなり奥深い駆け引きがあることに気付きますが、その面白さを理解するのには時間がかかります

他のDCGと比較して特徴的な面は? Edit

  • カード1枚の影響力が小さく、単体の強弱よりプレイングやデッキの総合的な完成度が重要になる
    • 基本的に他のレーンに干渉できないのでOPレジェが環境を壊すということが起こりにくく、どんなに無双しても卵1個が限界
    • 卵は一つだけなら取られてもセーフなので、対処できない重いカード相手は「捨てる」という対処ができる
      • 確実に敗北に近づくが、0マナデッキバウンスの切り札として使える(卵を割り終えたミニオンはデッキに戻る)
      • これにより「除去札が引けなくてワンミスで負け確」という大味になりがちなカードゲームのマイナス要素をかなり緩和できている
    • デッキ枚数が45枚(同名3枚まで)とかなり多めで特定のカードに依存するのが難しい
      • Krosmic(Epicに相当)は同名1枚まで、デッキに7枚まで
      • Infinite(Legendaryに相当)は同名1枚まで、デッキに計5枚まで

非課金でどれくらいカード集められますか Edit


一番安い銅パックが60KAMA(一番効率が良いのでこれを連打する)、レジェ確定の金パックが300KAMA、レジェ(デッキに5枚まで)の育成に240ないし840KAMA必要であることを踏まえて以下

  • デイリーは40 60 80 パックの4段階あって60は割と出てくるから、40を引き直して出てきた60を消化していくことになる
  • それとは別に1勝毎に10KAMA、最大1日12勝で120KAMAもらえる
  • 1日1回ルーレットが回せて、15KAMA・20Spirit・銅パック・金パックのいずれかが貰える(パックは月1くらい)
  • それ以外にも1アカウント1回限りのクエストがやたら豊富、なんやかんやで2000KAMAくらいある
  • 出したミニオンが着弾するまで3ターンの猶予があり、それにより生まれる動きの幅の広さ
    • 例として先攻7マナミニオンを出された場合
      A:7マナミニオンで即時対応(中央で先制攻撃できるため計算が崩れにくくリスクが小さい)

      B:ギリギリまで待って9マナミニオンで圧倒(卵ギリギリまで接近を許すが+2マナで対応できるので必ず格上をぶつけることができる、ハイリスクハイリターン)

      C:小型ミニオン連打して人海戦術

      D:3ターンあるのでデッキトップで解決余裕でした

      といった具合に、ミニオンとの戦闘一つとってもかなり選択肢が広い
    • 3ターンかけて24マナでゴリ押し突破することもできてしまう、決して譲れない局面にリソースを集中させることができるユニークなシステム
      • 先述の卵捨て戦法と絡むとかなり奥深い駆け引きが発生し得ることがおわかりいただけるだろうか

  • マップに散らばるプリズムの影響が大きく、それによって展開が変わるのでこのゲーム特有の駆け引きが発生する
    • プリズムが再発生するかどうかはプレイヤーの行動に依存するので、ガン回しして手札を確保するか回さずに相手を息切れに追い込むか選択できる
    • 「3マナで卵に1点」とかいう超テンポロススペル(極力撃ちたくないので事実上手札上限-1)の取り合いを強要することによって相手のドローソースを封殺したりできる
      • 敢えて集めまくってコストカットして、卵を焼きまくるバーンデッキもある(手札上限は苦しくなるが)
    • 取り合いを拒否して卵を触らせないデッキもある(6ターン卵を守り抜けば特殊勝利、とか)
    • 相手のプリズムを奪ったり削除するカードもあるし、それが得意なクラスもいる


纏めると初動はかなり楽、1日12勝すれば1日2パックは安定して開けられるし、2日に1枚何かしらのレジェが確定する

デイリーチャレンジはしょっぱいが、プレイによるリターンがとても大きいのでプレイ時間を取れる、ハマれる人には優しい

反対にデイリーだけ消化する掛け持ち勢にはかなりしょっぱい

勝利条件がランダムとかだるそう Edit


むしろフェイク取れてないと終盤押しきれなくなって不利なのが実情

フェイクには様々な恩恵があり、取っておくと中盤以降有利になれます

細かい説明は省きますが相手の対応の猶予が1ターン短くなり、さらにプリズムの管理で大きくリードすることができます

つまるところ真贋問わず相手に渡すのはイヤで、どの道攻められたら対応することにはなります


ちなみに2~4マナで卵の正体を暴くことができますし、「全ての卵の正体を暴く」なんていうEpicスペルもあります(4マナ)

レジェ育てる必要があるってマジですか Edit


基本的に「より高コスト、後半戦向けの重いスタッツ」になっていくだけであって、必ずしも育てた方が強いとは限らない

Lvによって似て非なる別の効果になったり、むしろ使いにくくなることすらある

リワードは総計2000KAMA近く貰えるので総合的に言えばむしろ他のDCGと比較してもかなり割の良い方

集め辛さ・新規の入り辛さが考慮され、1.12(2018/07/03)で育成システムは削除されました

基本的に「より高コスト、後半戦向けの重いスタッツ」になっていくだけであって、必ずしも育てた方が強いとは限りません

9マナ出せば強いのは当たり前です

むしろLvによって似て非なる別の効果になったり、かえって使いにくくなることすらあります


そもそもこのゲームは初期のリワードがやたら多い上にレジェ確定パックがあって、レジェ入手のハードルが低い

Infiniteカードは1垢2枚はリワードで必ず貰えて、その2枚を育てるゴールドもリワードで賄える

実際にはレジェの育成なんか非課金でも2日で届く

レジェ3積み要求されるDuelystとかいう神ゲーがあってな

勝利条件がランダムとかだるそう Edit


まず間違いなく真贋わかってないのに運ゲーするようなゲームにはならないので安心してください

むしろフェイク取っておくと中盤以降で有利になれます

細かい説明は省きますがフィールドに散らばるプリズムの管理で大きくリードすることができるし、出したミニオンが卵に肉薄するまでの猶予が1ターン短くなる

ちなみに2~4マナで卵の真贋を判明させることができる

他のDCGと比較して特徴的な面は? Edit

  • カード単体の強弱よりデッキの総合的な完成度が重要
    • 基本的に他のレーンに干渉できないのでぶっ壊れレジェが無双したとしても卵1個が限界、しかもそれがフェイクだったりもする
      • 極力フェイクも渡したくない事情があるので守ることにはなる
    • デッキ枚数が45枚(同名3枚まで)とかなり多めで特定のカードを引く確率が低い
      • Krosmic(Epicに相当)は同名1枚まで
      • Infinite(Legendaryに相当)は同名1枚まで、デッキに計5枚まで
        そもそもこのゲームはレジェ確定パックがある上初期のリワードがやたら多く、レジェ入手のハードルが低いと言えます

        Infiniteカードは1垢2枚はリワードで必ず貰えて、その2枚を育てるゴールドもリワードで賄える

        リワードは総計2000KAMA以上貰えるので総合的に言えばむしろ他のDCGと比較してもかなり割の良い方だと思います

        実際にはレジェの育成なんか非課金でも2日で届く

        レジェ3積み要求されるDuelystとかいう神ゲーの話する?

非課金でどれくらいカード集められますか Edit


一番安い銅パックが60KAMA、レジェ確定の金パックが300KAMAであることを踏まえて以下をご覧ください
  • 卵は一つだけなら取られてもセーフなので、対処できない重いカード相手は「捨てる」という対処ができる
    • 確実に敗北に近づくが、0マナデッキバウンスとして1度だけ切り札が使える(卵を割り終えたミニオンはデッキに戻る)
    • 本作がレジェゲーになり辛いのはこの要素があるからで、どんなに強くても1枚や2枚ならなんとかなる
    • 1日1回15KAMAか20Spirit
    • デイリーは40/60/80/パックの4段階、40を引き直して出てきた60↑を消化
    • 対人戦1勝毎に10KAMA、最大1日12勝で120KAMA
  • マップに散らばるプリズムの影響が大きく、それによって展開が変わるのでこのゲーム特有の駆け引きが面白い
    • 「3マナで卵に1点」とかいう超テンポロススペル(極力撃ちたくないので事実上手札上限-1)の取り合いを強要することによって相手のドローソースを封じたりできる
      • 5枚集めてコストカットして、任意の卵1つを焼き尽くすデッキもある(手札上限は5枚になるが)
    • 逆に取り合いを拒否することで卵を触らせないデッキもある(6ターン卵を守り抜けば特殊勝利、とか)
    • 相手のプリズムを奪ったり、削除するカードも結構ある、それが得意なクラスもある
      4勝がまぁ現実的に頑張れるラインだと考えて、合計で1日40+60+15=125KAMAが貰え、非課金でも毎日2パック開けられます

      デイリーよりも勝利ボーナスの比重が大きいので、廃プレイできる場合は1日3パックです

      そもそも6勝ごとにパックが貰えるのは他と比べてかなり良心的と言えます(HearthstoneやDuelystは30勝)

      開発元がプレイ人口を伸ばしたがっているのでこういった緩めのバランスになっており、新規参入はかなり易しいです
  • ドローソースはかなりコスト軽めでデッキを回しやすい
    • ポケモンカードor遊戯王とハースストーンを足して割ったぐらい
    • デッキ枚数の多さによる引き辛さ、構築し辛さを高効率のドローソースで補う感じ
  • 大味除去はコストがかなり重く設定されていて、小~中規模のBuffや除去で盤面有利を作っていく感じ
    それ以外にも1アカウント1回限りのクエストがやたら豊富で(ゆうに100を超える)、なんやかんやで2000KAMAくらいあって当分は気持ちよくパック開けさせてくれます
    • 10勝で銅パック
    • デイリー10回消化で銅パック
    • 全てのクラスでプレイすると銀パック
    • フレンドと対戦して銅パック
    • ランク6到達で銅パック(ランクは1→30)
    • ランク10到達で銀パック
    • ランク20到達で金パック
    • アドベンチャーモードでスペル9枚以下のデッキで10勝で銅パック
    • 各クラス20勝で80KAMA*10クラス分
    • 7連勝で350KAMA
    • デッキを作ったら50、カードをクラフトしたら20、トレーニングモードで20
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