プレイ前FAQ のバックアップソース(No.6)
*プレイ前の質問 [#g8fd4a1f]
''&color(Red){※アカウント作成時の注意};''
''&color(Red){アカウントの名前と実際のゲーム内表記名は重複不可なのでAccount nameをメールアドレスにする等して対策してください};''
***どんなゲーム?面白い? [#d3ebab0e]
基本無料でSteamからダウンロードできます
Wakfu(Dofus)というフランスのMMOのスピンオフにあたります
https://store.steampowered.com/app/609940/KROSMAGA/
&uploader(44ab42532cc5a257701182270438b173e538ff2f_krosmaga_27,nolink);
ミニオンは自動で前進し、戦闘を回避することも他のレーンに干渉することもできません
5つのレーンの最奥に卵(本物3/偽物2)があり、本物を2つ割れば勝利です
偽物の卵は勝利条件を満たしませんが、様々な恩恵があります
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heathstone、Duelyst、Faeriaなどの他DCGと比較するよりはカードを使ったストラテジーといった感じで、自律移動するユニットに指示を出すような…むしろSC2やAoEなどの方が近いです
とても独自性が強いカードゲームで、それゆえの個性的な構築や定石があり複雑です

***非課金でどれくらいカード集められますか [#se3c08f0]
一番安い銅パックが60KAMA(一番効率が良いのでこれを連打する)、レジェ確定の金パックが300KAMA、レジェ(デッキに5枚まで)の育成に240ないし840KAMA必要であることを踏まえて以下

--デイリーは40 60 80 パックの4段階あって60は割と出てくるから、40を引き直して出てきた60を消化していくことになる
--それとは別に1勝毎に10KAMA、最大1日12勝で120KAMAもらえる
--1日1回ルーレットが回せて、15KAMA・20Spirit・銅パック・金パックのいずれかが貰える(パックは月1くらい)
--それ以外にも1アカウント1回限りのクエストがやたら豊富、なんやかんやで2000KAMAくらいある
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纏めると初動はかなり楽、1日12勝すれば''&color(Red){1日2パックは安定して開けられるし、2日に1枚何かしらのレジェが確定する};''
''&color(Red){デイリーチャレンジはしょっぱいが、プレイによるリターンがとても大きい};''のでプレイ時間を取れる、ハマれる人には優しい
反対にデイリーだけ消化する掛け持ち勢にはかなりしょっぱい
***レジェ育てる必要があるってマジですか [#u3e4dc50]
基本的に「より高コスト、後半戦向けの重いスタッツ」になっていくだけであって、必ずしも育てた方が強いとは限らない
Lvによって似て非なる別の効果になったり、むしろ使いにくくなることすらある
''リワードは総計2000KAMA近く貰えるので総合的に言えばむしろ他のDCGと比較してもかなり割の良い方''
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そもそもこのゲームは初期のリワードがやたら多い上にレジェ確定パックがあって、レジェ入手のハードルが低い
''Infiniteカードは1垢2枚はリワードで必ず貰えて、その2枚を育てるゴールドもリワードで賄える''
''実際にはレジェの育成なんか非課金でも2日で届く''
%%レジェ3積み要求されるDuelystとかいう神ゲーがあってな%%
***勝利条件がランダムとかだるそう [#eab4aa1c]
まず間違いなく真贋わかってないのに運ゲーするようなゲームにはならないので安心してください
むしろフェイク取っておくと中盤以降で有利になれます
細かい説明は省きますがフィールドに散らばるプリズムの管理で大きくリードすることができるし、出したミニオンが卵に肉薄するまでの猶予が1ターン短くなる
ちなみに2~4マナで卵の真贋を判明させることができる
***他のDCGと比較して特徴的な面は? [#s657ba57]
-カード単体の強弱よりデッキの総合的な完成度が重要
--基本的に他のレーンに干渉できないのでぶっ壊れレジェが無双したとしても卵1個が限界、しかもそれがフェイクだったりもする
---極力フェイクも渡したくない事情があるので守ることにはなる
--デッキ枚数が45枚(同名3枚まで)とかなり多めで特定のカードを引く確率が低い
---Krosmic(Epicに相当)は同名1枚まで
---Infinite(Legendaryに相当)は同名1枚まで、デッキに計5枚まで

-卵は一つだけなら取られてもセーフなので、対処できない重いカード相手は「捨てる」という対処ができる
--確実に敗北に近づくが、0マナデッキバウンスとして1度だけ切り札が使える(卵を割り終えたミニオンはデッキに戻る)
--本作がレジェゲーになり辛いのはこの要素があるからで、どんなに強くても1枚や2枚ならなんとかなる

-マップに散らばるプリズムの影響が大きく、それによって展開が変わるのでこのゲーム特有の駆け引きが面白い
--「3マナで卵に1点」とかいう超テンポロススペル(極力撃ちたくないので事実上手札上限-1)の取り合いを強要することによって相手のドローソースを封じたりできる
---5枚集めてコストカットして、任意の卵1つを焼き尽くすデッキもある(手札上限は5枚になるが)
--逆に取り合いを拒否することで卵を触らせないデッキもある(6ターン卵を守り抜けば特殊勝利、とか)
--相手のプリズムを奪ったり、削除するカードも結構ある、それが得意なクラスもある

-ドローソースはかなりコスト軽めでデッキを回しやすい
--ポケモンカードor遊戯王とハースストーンを足して割ったぐらい
--デッキ枚数の多さによる引き辛さ、構築し辛さを高効率のドローソースで補う感じ

-大味除去はコストがかなり重く設定されていて、小~中規模のBuffや除去で盤面有利を作っていく感じ

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