ゲームの仕様 のバックアップソース(No.24)
キーワード能力に関しては用語集も参照 #contents *ゲームルール [#s4b026b0] **カード/デッキ構築ルール [#x7104b25] デッキは45枚、同名カードは3枚まで Infiniteは同名1枚、デッキに5枚まで Krosmicは同名1枚、デッキに7枚まで InfiniteはNeautralにしか存在せず、クラス固有のレジェンドは存在しない(強いて言えばKrosmicがそれに該当する) -デッキが枯渇した場合(ファティーグ)のデメリットは「全ての自分Dofusに1点」 **Prism [#w767b3b4] -回収のタイミングはAPPEARANCEやLeader能力より前。踏んだミニオンの効果を適用できないのでプリズムが関係する効果には注意 -Prismは敵味方の計10個全てが回収されるとリスポーンする --復活箇所にミニオン・Bomb・Loot・Glyph・Pile of bones・Seedが存在する場合、そのPrismは復活しない ---Wallはプリズムを回収できる。Bomb・Loot・Glyph・Pile of bones・Seedはプリズムを回収できない **マナ [#ue96d857] -マナは1マナから始まり上限は10、後攻はAP Prismを1つ所持した状態でスタート --場のAPプリズムと合わせて3ターンの間先行の展開についていくことができる、ということになる(ミニオンで踏む性質上、先攻は適用が1ターン遅れる) 到着までのタイムラグも相俟って先行/後攻はあまり勝敗に影響しない **手札 [#rbaa9221] -手札の上限は10枚、上限を超えたカードは墓地に行く **ミニオンのルール [#r277f036] -任意の操作不可 -後退・別レーンへの移動も原則不可 -召喚酔いあり。Chargeは召喚酔いを無視して移動/攻撃できる。反撃もできる。 -ミニオンの前進のタイミングは''&color(Red){次の自ターン終了時};'' --つまり''1度置いたレーンは2ターンの間召喚できなくなる''ということ -一方的に倒せた場合、移動を再開する --Rangedは基本的にしないが、ゼロ距離で近接戦闘した場合のみ移動を再開する -1度の移動では1度しか攻撃できない --Wobot 02やDominant Ratなど、死亡時にその場に後続を残すミニオンは「必ず敵の進軍を阻止できる」ということ(Chargeによる攻撃権の追加は例外) *Infinite関係 [#cf62a67c] ***Infiniteカードの育成にかかるコスト [#e6c6c15e] 1→4は270KAMA 4→7は570KAMA 7→9は660KAMA 1→7は840KAMA 1→9は1500KAMA 非課金でも1日10勝を6日間がっつりやり込めば届くから頑張れ |Lv|必要Exp|総必要Exp|必要Exp(KAMA)|総必要Exp(KAMA)|備考| |1|-|-|-|-|-| |2|200|200|60KAMA|60KAMA|| |3|300|500|90KAMA|150KAMA|| |4|400|900|120KAMA|''&color(Red){270KAMA};''|Lv2解禁| |5|500|1400|150KAMA|420KAMA|YugoのAzだけは何故かここ| |6|600|2000|180KAMA|600KAMA|| |7|800|2800|240KAMA|''&color(Red){840KAMA};''|Lv3解禁| |8|1000|3800|300KAMA|1140KAMA|一部のUncraftable Card入手| |9|1200|5000|360KAMA|''&color(Red){1500KAMA};''|多くのUncraftable Cardはここ| ***作成/分解の効率について [#x1b016ac] |レアリティ|作成コスト|分解|同レアリティとの変換率|上位レアリティとの変換率|下位レアリティとの変換率|コスト上昇率| |Common|30|5|1/6|18倍|-|-| |Uncommon|90|15|1/6|20倍|1/2|3倍| |Rare|300|50|1/6|12倍|1/2|3.3倍| |Krosmic|600|100|1/6|18倍|''&color(Red){1/3};''|''&color(Red){2倍};''| |Infinite|1800|300|1/6|-|1/2|3倍| -全体的に分解率が悪い 同レアリティとの変換には6枚でようやく届き、下位レアリティとの交換に2枚ないし3枚必要である 分解して資産を作るやり方は非効率で、恵まれたWinボーナスで同パックをガン回ししてレアを集めていくのが効率が良い -Krosmicは他より上昇率が低く、価値が小さく設定されている クラフトしやすいというメリットでもあるが、Krosmicは同名1枚までなのでダブると丸損してしまう Krosmic確定の銀パックはとても非効率なことがわかる ***Uncraftable Cardについて [#y2f620cb] Uncraftable Cardは通常の方法では作成できないKrosmicで、特定のInfiniteカードのLvを8ないし9まで上げることでしか入手できない特殊なカードです 入手には対象のInfiniteを所持した上で1500KAMA注ぐ必要があります *デイリー [#gde35a19] PvP勝利ボーナス、ルーレット、ミッションの3種類ある 全部合わせると1日200KAMAほど貰える 更新タイミングはAM9時(むこうの日付変更にあたる) ***勝利ボーナス [#uc366e99] PvPで1勝すると10KAMA、目盛りが満タンになるまで(12勝)貰える つまり1日12勝で120KAMA 日をまたぐとリセット -負けると貰えない -トレーニングやダンジョンはダメ ***KROSMIC ROULETTE [#gc8aafb2] 1日1回回せるルーレット パックは大体月に2つくらい ''&color(Red){受け取らなかった分を翌日纏めて貰うことはできない};'' 受け取ったコイン自体は複数個スタックできる ***Ecaflip's Challenge [#p0f3cd5f] デイリーチャンレンジ 3つまでスタックされ、4つ目以降は古いものが押し出される形になる ''&color(Red){KROSMIC ROULETTEと違い、受け取らなかった分を翌日以降纏めて受け取ることができる};'' 1日に1度リプレイスすることができる イベント以外の通常のEcaflip's challengeはPvP限定 |内容|報酬|備考| |Win 1 match with the goddess **** or the god ****|40|ランダムなgod 2種| |Destroy 10 enemy Minions|40|| |Destroy 20 enemy Minions|60|| |Destroy 30 enemy Minions|80|| |Win 2 matches|40|| |Win 3 matches|60|| |Have your Minions travel 100 cells|60|ミニオンが100セル移動| |Have your Minions travel 150 cells|80|ミニオンが150セル移動| |Play 40 Minions|80|| |Play 20 Minions costing 3 AP or less||コスト3以下のミニオンを20体召喚| |Play 30 Minions costing 3 AP or less|銀パック|コスト3以下のミニオンを30体召喚| |Play 10 Minions costing 6 AP or more|60|コスト6以上のミニオンを10体召喚| |Play 20 Minions costing 6 AP more|銀パック|コスト6以上のミニオンを20体召喚| |Win 5 matches|銀パック|5勝| |Achieve 5 consecutive victories|金パック|5連勝| |Destroy 3 enemy Dofus|40|Dofus3つ破壊| |Destroy 5 enemy Dofus|60|Dofus5つ破壊| |||| *カード仕様 [#k53e9516] -Crook Dieは3以下が出なくなる(3は出る) -cursed roseはcounterattackの発動よりも先に処理される -Corrupted Drhellerはドロープリズムの上に出しても発動しない 既に出した状態で、別のミニオンで回収すれば発動する -Empathyは傷ついていないミニオンには使えない -Chestankhamunは相打ちだとLootを出せない -Homing ArrowやTofu Polterなどの使うたびにコストが増えるカードを墓地から回収してもコストはリセットされない -End of turnは移動/攻撃の前に発動する -After all allied movementは移動と攻撃後に発動する -Bodyguardでダメージを肩代わりするとcounter attackは発動しない Bodyguardは超過した場合、残りを本来のミニオンが受ける -BoowolfがBelgodassと戦闘した場合、進化できる上にサイレンスはかからない -Boowolfが敵を倒して進化した場合、別モンスター扱いになりBuff等の効果はリセットされ、召喚酔いもする(移動を再開しない) Xelorのmummyも同様 -Sellor NoobのHPを1にする効果はCOUNTERATTACKを発動させない(Injurdは発動する) -コントロールを奪取したミニオンは召喚酔いせず、奪ったターンの終了時に動く -Strichは処理の順番が相当遅いようで、召喚時効果によってStrichの移動先を塞いでいるミニオンを除去した場合、対象が死んだ後Strichが移動する Strichの隣をStrichが塞いだ場合は空きがある方のStrichしか動かない --Strichに対してGrinchやPhaerysでサイレンスをかけた場合、サイレンス効果が先にかかるので移動しない -inflict N damageはそのミニオンがダメージを与えたとして扱われる -Byron LlyoungがDoo RexにRallyingした場合、そのシールドもカウントする *クライアント仕様 [#i0f3958e] -Steamからの起動だとランチャーを経由する必要があるが、exeファイルから起動すると認証をスキップできるのでオススメ --SteamによるSSは撮れなくなる -メニューからクライアント終了をおすと確認されるがAlt + F4だと確認無しで終了できる -マッチしてゲームが始まっているのに反映されないバグが起こることがある その場合キャンセルしてもメニュー画面に戻れないのでわかる 不自然にマッチが遅いと感じたら1度キャンセルしてみて、ゲームが始まっていたらAlt+F4で一度クライアントを落とし、再起動すると復帰できる |