ゲームの仕様 のバックアップ差分(No.17)

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#contents

*ゲームルール [#s4b026b0]
**デッキ構築ルール [#x7104b25]
デッキは45枚、同名カードは3枚まで
Infiniteは同名1枚、デッキに5枚まで
Krosmicは同名1枚、デッキに7枚まで
*Infinite関係 [#cf62a67c]

***Infiniteカードの育成にかかるコスト [#e6c6c15e]
1→4は270KAMA
4→7は570KAMA
7→9は660KAMA
1→7は840KAMA
1→9は1500KAMA
非課金でも1日10勝を6日間がっつりやり込めば届くから頑張れ

|Lv|必要Exp|総必要Exp|必要Exp(KAMA)|総必要Exp(KAMA)|備考|
|1|-|-|-|-|-|
|2|200|200|60KAMA|60KAMA||
|3|300|500|90KAMA|150KAMA||
|4|400|900|120KAMA|''&color(Red){270KAMA};''|Lv2解禁|
|5|500|1400|150KAMA|420KAMA|YugoのAzだけは何故かここ|
|6|600|2000|180KAMA|600KAMA||
|7|800|2800|240KAMA|''&color(Red){840KAMA};''|Lv3解禁|
|8|1000|3800|300KAMA|1140KAMA|一部のUncraftable Card入手|
|9|1200|5000|360KAMA|''&color(Red){1500KAMA};''|多くのUncraftable Cardはここ|
***作成/分解の効率について [#x1b016ac]
|レアリティ|作成コスト|分解|同レアリティとの変換率|上位レアリティとの変換率|下位レアリティとの変換率|コスト上昇率|
|Common|30|5|1/6|18倍|-|-|
|Uncommon|90|15|1/6|20倍|1/2|3倍|
|Rare|300|50|1/6|12倍|1/2|3.3倍|
|Krosmic|600|100|1/6|18倍|''&color(Red){1/3};''|''&color(Red){2倍};''|
|Infinite|1800|300|1/6|-|1/2|3倍|
-全体的に分解率が悪い
同レアリティとの変換には6枚でようやく届き、下位レアリティとの交換に2枚ないし3枚必要である
分解して資産を作るやり方は非効率で、恵まれたWinボーナスで同パックをガン回ししてレアを集めていくのが効率が良い

-Krosmicは他より上昇率が低く、価値が小さく設定されている
クラフトしやすいというメリットでもあるが、Krosmicは同名1枚までなのでダブると丸損してしまう
Krosmic確定の銀パックはとても非効率なことがわかる
***Uncraftable Cardについて [#y2f620cb]
Uncraftable Cardは通常の方法では作成できないKrosmicで、特定のInfiniteカードのLvを8ないし9まで上げることでしか入手できない特殊なカードです
入手には対象のInfiniteを所持した上で1500KAMA注ぐ必要があります
*デイリー [#gde35a19]

Ecaflip's Challengeの他にデイリールーレットと勝利ボーナスがある
全部合わせると1日200KAMAほど貰える
更新タイミングはAM9時(NAの日付変更にあたる)
***勝利ボーナス [#uc366e99]

Rankedで1勝すると10KAMA、目盛りが満タンになるまで(12勝)貰える
日をまたぐとリセット
***KROSMIC ROULETTE [#gc8aafb2]
1日1回回せるルーレット
パックは大体月に2つくらい
''&color(Red){受け取らなかった分を翌日纏めて貰うことはできない};''が、かなりしょっぱいのであまり気にしなくていい
ちなみに、受け取ったコイン自体は複数個スタックできるので回さずに貯めることもできる
***Ecaflip's Challenge [#p0f3cd5f]
デイリーチャンレンジ
3つまでスタックされ、3つ埋まっている状態だと4つ目のデイリーが貰えない
1日に1度リプレイスすることができる
イベント以外の通常のEcaflip's challengeはPvP限定
|内容|報酬|備考|
|Win 1 match with the goddess **** or the god ****|40|ランダムなgod 2種|
|Play 20 Minions costing 6 AP more|銀パック|コスト6以上のミニオンを20体召喚|
|Win 5 matches|銀パック|5勝|
|Achieve 5 consecutive victories|金パック|5連勝|
|Destroy 10 enemy Minions|40||
|Destroy 20 enemy Minions|60||
|Destroy 30 enemy Minions|80||
|Win 2 matches|40||
|Win 3 matches|60||
|Have your Minions travel 100 cells|60|ミニオンが100セル移動|
|Have your Minions travel 150 cells|80|ミニオンが150セル移動|
|Play 40 Minions|80||
||||
*カード仕様 [#k53e9516]
-Corrupted Drhellerはドロープリズムの上に出しても発動しない
既に出した状態で、別のミニオンで回収すれば発動する

-Empathyは傷ついていないミニオンには使えない
-Chestankhamunは相打ちだとLootを出せない

-Homing ArrowやTofu Polterなどの使うたびにコストが増えるカードを墓地から回収してもコストはリセットされない
-End of turnは移動/攻撃の前に発動する

-After all allied movementは移動と攻撃後に発動する

-Bodyguardでダメージを肩代わりするとcounter attackは発動しない
Bodyguardは超過した場合、残りを本来のミニオンが受ける

-BoowolfがBelgodassと戦闘した場合、進化できる上にサイレンスはかからない

-Boowolfが敵を倒して進化した場合、別モンスター扱いになりBuff等の効果はリセットされ、召喚酔いもする(移動を再開しない)
Xelorのmummyも同様

-Sellor NoobのHPを1にする効果はCOUNTERATTACKを発動させない(Injurdは発動する)

-コントロールを奪取したミニオンは召喚酔いせず、奪ったターンの終了時に動く

-Strichは処理の順番が相当遅いようで、召喚時効果によってStrichの移動先を塞いでいるミニオンを除去した場合、対象が死んだ後Strichが移動する
Strichの隣をStrichが塞いだ場合は空きがある方のStrichしか動かない
--Strichに対してGrinchやPhaerysでサイレンスをかけた場合、サイレンス効果が先にかかるので移動しない

-inflict N damageはそのミニオンがダメージを与えたとして扱われる
-Byron LlyoungがDoo RexにRallyingした場合、そのシールドもカウントする
*クライアント仕様 [#i0f3958e]
Steamからの起動だとランチャーを経由する必要があるが、exeファイルから起動すると認証をスキップできる(SSは撮れなくなるが)
メニューからクライアント終了をおすと確認されるがAlt + F4だと確認無しで終了できる


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