おすすめカード紹介 のバックアップ(No.24)

どのクラスでも使えるNeautralの、単独で機能する強力なものを紹介していく。
よくわからないならMumbow Meow Jumble 3→Boowolfine 3→Elite Drheller 2の順で作ればいい

最初から持っているカード Edit

Black Wabbit Edit

//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/44c5c2b54590d68ce2ea873696df404be0653024
初期カードなのにトッププレイヤーが公式大会で3積みするレベル
召喚と除去を同時に行えるカードはどのカードゲームでも強い
即効性と高い本体性能、他レーンに干渉する能力があり序盤の多レーンラッシュを返しやすいのが魅力
Xelor Cra Sadida辺りにある、トドメを指すと追加効果が発生する除去スペルの補助にも使える

Lela Edit

//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/6747e6d4cbad2823d153ec582ab3cbfba8931e8b
序盤戦の1/1Buffは影響力が大きい。
さらに本体性能も高く、3マナ以下のミニオンを返せる
公式大会でも見かけるレベルの強カード

Wild Gobball Edit

//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/9e87bb7a7ae8f5ae010f1da5632e7f2f6842c860
このゲームにおいてATが5以上あるかどうかというのは重要な意味を持つ
DofusのHPが5だからである
HPも格下にやられない必要十分の耐久がある
他のバニラカード群とは一線を画すスタッツをしている
公式大会でも見かける

Glai Edit

//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/47a8a8564b72c7b2cf257ff51e7cf2a0323f7d23
MPを1増加させることには複雑な意味がある
このカードの意味を理解することが初心者脱出への第一歩
公式大会でもよく見かける

Royal Moogrr Edit

//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/2826065a457b42c90bc9c411f04ff5e8d27e504c
守備としては、肉薄されターンを渡すのが恐い局面で3点除去と展開を同時に行える。
攻めとしては、後出しすることでCharge 3を起動出来る
先出しできないため採用枚数は考える必要がある

Wobot 02 Edit

//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/89433df0abf6540ccdc086d03d23f41216becb66
場持ちが良い大型ミニオン
パックから良いのが出てくるまではこれを終盤向けのカードとして採用すると良い

Common Edit

Boowolfine Edit

//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/b7d032a5f7553c48882b315f30f4172916fccbed
Boowolfカテゴリのサーチカードだが、これ自身がBoowolfカテゴリに属するため自身を持ってくることができる
単独で完結しており、1枚の消費で3回使うことができる中型ミニオンとして扱うことができる
資産の無い状態で最も大きな課題となるのは息切れであり、Commonでありながらそれをかなり緩和することができる
ハンド補充カードで5/4/4/3はかなり優秀なスタッツといえる

Mumbow Meow Jumble Edit

//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/102339d636ecf42f132c6302be43142211042c53
Boowolfineと同様自身がサーチ対象に含まれており、手札消費無しで出せる
Boowolfineが中盤戦以降の持久力を上げるのに対し、このカードは序盤の安定を重視する形
序盤に注力するこのカードは3マナ帯のやりたいことと噛み合っており、非常に運用しやすい
本来小型カードは息切れを早めるためなるべく採用したくないが、少ない枚数で序盤戦を支える事ができる


欠点はHPが2なので小型除去に弱く防衛に向かない点、良くて相打ちなのでリードを作りづらい点

Scarafly Edit

//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/2e50fa2d5acd256f14e36df5535eafc1dbc51ca8
このゲームにおいて1体のミニオンで複数のレーンに対応するのは簡単なことではない
早い時間帯から複数のレーンにプレッシャーをかけ、追加の召喚を要求する
リザーブを使いづらく、ターンのAPが無駄になりがちな初手で出せれば次のターンの動きが大きく広がる
そういった小型ミニオンの性質に加え無視できないAT2、及第点のMP3、発動タイミングがDEATHなので後続にAoE Buffがかかる、1マナなので処理札も撃ちにくい
様々な要素が噛み合っていて、ハンドの枯渇にさえ注意すれば1マナミニオンとして申し分無い働きをしてくれる
トッププレイヤーもよく採用している

Chafer Lancer Edit

//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/59e3eb552a578cfefff0ad41f1eacf9b50eb2cfa
Pile of bonesは「Chafer」カテゴリモンスターの共通効果であると同時に、彼らが死んだ時に場に残る骸骨のこと指す
Pile of bonesは死ぬとその場に骸骨を残し、その骸骨をPile of bonesが踏んだ時、1/1のBuffがかかる
そしてこのミニオンは場に出した時、0マナで好きな場所における骸骨カードを手札に加える
タイムラグこそあるものの2マナミニオン最強である2/3/3/3のスタッツを持ち、安心して先出しすることができる
最速で出してプリズムを回収し、後続の展開を早めるのに向く
単独で完結しているので他のPile of bonesカテゴリのカードを用意する必要はない
運良くパックから出たならもちろんカテゴリカードとの相乗効果を狙っても良い

Attractive Bow Meow Edit

//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/476b8a42adff0015cf5d996d9c49d616e8cde0fe
上記Mumbow Meow Jumbleのサーチ対象
Attract能力は「先出しでも攻撃の権利を得る」能力であると考えればいい
相手に対応の余地を与えないので思惑を崩すことができる
Rangedに対して特に強い
で、あるのだが
実際には効果を殆ど無視して素出しされる
MP4が強く、2/4のスタッツも小型を返すのに向く
適当に放り込むだけで対応を迫ることができ、卵に張り付いてしまえばHP4はBlack Wabbitでは処理できない

Big-Locked Chest Edit

//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/66fae20e8d1cf0dfbc0c9b8cd203e0e03cc0e6e6
3マナ帯のアド回収ミニオンその2
このカードが死んだ時、その列の一番手前のセル(プリズムがあった場所)にLoot(トレジャーバッグ)を設置する
Prism同様ミニオンで踏むと回収でき、3種類あるトークンスペルのいずれかを手札に加える
3マナミニオンは先出しされた1-3マナミニオンの対応が主な仕事で、それに向いたスタッツを手札消費無しで出せるのが強み
2点出したり+1/+1したりと、他のレーンを補助する手段を3マナ帯で用意できるため、除去や点数調整が欲しいなら採用に足る
一度フィールドを経由するので手札が溢れる時には拾わない選択ができるのも◎


欠点は回収する必要がある点、考えなしに出すとプリズムの展開を阻害する点、ピッケルがテンポロスになりがちな点

  • 2マナ Inflict 2 damage
  • 2マナ give a minion +1/+1
  • 2マナ Draw 1 card, it cost 1 less

Blibli Edit

//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/a794a145ae01ba8ac1d62fca65d0a698df0a336d
基本的に素出しはせず3マナ3点除去として使う
除去が不足していると感じたなら採用してみても良い
クラスや資産によっては不足する軽量除去の無さをカバーできるのが強み
Rangedミニオンに滅法強い一方で、BoowolfやFirst Strikeに手も足も出ないのが難点

Sergeant Izungry Edit

//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/caaa82cc3dedc79c6bc051655f46ce181811d728
MPすら捨てたスタッツ全振りバニラ
Wild Gobbaleより使いにくいが、そのWild Gobbaleを筆頭に高効率とされる5/4スタッツを一方的に倒すことができる
挙句の果てにWobot 02を始めとする高コストミニオンと相打ちできてしまう
Lela、Attractive Bow Meow、Black Wabbitなどの2/4ないし3/4にも強い
公式大会でも見かける

Uncommon Edit

Boowolf Edit

//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/7fa03360606e17c3427ed13333e579aee7510145
Boowolfは敵を倒すと1段階成長することができる(HPが満タンの6/5/5/3になる)
格下相手に置くことで処理を強要でき、もし通ったらそのレーンは勝ち確
SADIDAやFECAはARを追加する手段が豊富なので特に相性が良い
2マナのBoowolfはスタッツが弱く、補助無しには成長が難しいので採用圏外
3マナはまだ何とかなるのでBuffカードが多いなら検討に値する

Elite Drheller Edit

//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/5ec91ed360d349a4fb855de9396fdc1f843fb3c3
ドローソースが欲しいならこれ
発動タイミングが微妙でリターンを得るのに時間はかかるが、1枚で3~5枚ほどのドローが見込める
このゲームは他のDCGと異なり攻撃対象を変更できないため、こういったシステムミニオンの処理が難しい
HP4点は軽量除去が届かない絶妙のラインであり、この手のシステムミニオンにしてはかなり安定して回収できる
2~3枚挿しておけば軽量カードを多めに採用でき、事故率を下げることができる
Wallによって進行方向を塞いでやると永遠にドローし続けられる

Dominant Rat Edit

//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/50c4085988c8b074f6881da5b98606455fc9e115
死ぬと1/2のRatouがその場に召喚される

このカードに限らず死亡時に後続を召喚するカード全般に言えるが、この効果の強みは想定外の急襲に対して保険になる点である。
モンスターの戦闘は移動がトリガーであるため、後続とは戦闘が行われず戦闘が終了する。
従って、ChargeやBuffによって一方的に倒された時、Dofusへの肉薄を防ぐ事ができる。
そういった効果を持つカード群の中でも、実質5/5/3という汎用性で優れる。

他の活用例としては、相打ちになった時後続の対処に追加の対処を要求出来る。

Grinch Edit

//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/ece063f77aa7edad7f484872432e86178d75a47b
サイレンスはどのカードゲームにおいても例外なく強力
ピンポイントなメタカードなので採用枚数は吟味する必要があるが、クラスカードと合わせて要所で撃てる枚数は採用したい

Rare Edit

Alpha Boowolf Edit

//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/ad3e67af9adab70c42ac6f063a17b34bcfef4d64
Boowolfの共通効果として、敵を一方的に倒せるとHPを全回復した上で1ランク上のBoowolfに進化出来る
このカードの場合6/6/3になれる
弱い要素がない

Pruned Rat Edit

//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/e0e6389e157fba56aca33abb5d1a4ed466c49bc1
死ぬと手札に帰ってくる使い減りしないカードで、低コストカードは手札消費が激しくなるという弱点を克服出来ている。
序盤~終盤まで使えるプリズム回収要員として使えたり、
1点あれば足りるレーンを最低限の消費で対応出来たり、
相手が嫌がるレーンにちょっかいをかけたり、
用途は多岐に渡る

Green Larva Edit

//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/13d2e0b9feee1b3fd7c360cb9f58797f96e4fcf3
AT3以下のミニオンを敵味方問わずランダムな隣接する列に移動させる
Rangedに回答したり眼前の戦闘をすっぽかしてDofusに一撃入れるのが主な使い方
Chafer Lancer・Red Piwi・StrichなどAT3の小型アタッカーと相性が良い
両端の列であれば必ず隣の列に行くため、ランダム性を排除できる
隣レーンの敵ミニオンを持ってきたり、卵の無いレーンに流したりする動きもできる

Master Shhhudoku Edit

//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/a81daaa515cf8613197704eaeaa2b2a02b177ff0
Shieldはゲームのルールと噛み合っていて強く、採用率が高い
特にBoowolfとは高いシナジーを発揮する
小型を返す最低限のスタッツを保持しているのもポイント

Tormented Lily Edit

//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/ed2eb12bb63b1bcab86db5fedb9380406a19b0be
パックからは出ないのでクラフトでしか入手できない
毎ターン終了時、自身のHPを1使って全体にBuffをかけるカード
Leader能力と違って本体が除去されても効果が残るのが特徴
END OF TURNの能力は移動前に発動するので即効性があり、複数回発動できる

Toothy Arachnee Edit

//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/389abf031aeff98adcb98b1e9eab47a5d98a5479
自身がIRREMOVABLEを持ち、全てのミニオンにもIRREMOVABLEを付与する
Repel、Attract、Chargeを封殺する効果に加え5/5/3と恵まれたスタッツを持つ
Chargeが得意なIop・Sacrier、全体Repelやバックドア能力を持つSram等、一部のクラスによく刺さる
RALLYINGが前提になってるFecaに至ってはこれ1枚で機能停止してしまう


自分の位置操作カードも無効にしてしまうので使用には注意が必要

Krosmic Edit

作成に600Spirit必要だが、デッキに1枚しか入らないのでむしろ300*3のRareより作りやすかったりする
デッキに爆発力や切り札が欲しいならRareより先に作ってもいい

Golden Egg Piwi Edit

//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/98dd7ed0c2bec288019834d37f0569b25d55343d
爆発力重視のドローソース
これ単体では機能しないため、ターンをまたぐか10マナ近くまで待つ必要があり使いづらい
しかし、条件が整えば無限に手札を使うことができるため3~6マナが中心のミッドレンジで採用するとえらいことになる
引きすぎてデッキ枯渇の心配をする必要があるほど

Protoflex Edit

//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/4f789f830313eac00d2a7ac5872d17266c4fdf5f
7/3/4/5という微妙なスタッツで強いんだか弱いんだか判断がつかないこのカードだが、実は強い
チャージ5ということは2セル分の補助があれば卵を叩けるということ
Fake Dofus・Arbert Lv3のBamboo Milk・その他IopやSramが得意なChargeによって真価を発揮する

Major Arachnee Edit

//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/539edd6ab30958b90c1b1967cc42c9ca5ba5fc75
自分サイドのミニオンを敵味方問わず手札に戻すことができる
基本的に敵に対しての切り返しカードとして扱うが、Infiniteや特定の相手に刺さるカードを再利用したりと応用力が高い
コンボパーツにしてもいいし、腐りそうなら除去にしてもいい器用さがウリ

Black Widow Edit

//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/867dfaa95b5500bde5ff3d43a239151a17e66406
自分サイドに居るミニオンを全て手札に戻すMajor Arachneeの強化版
一長一短の関係にあるのでどちらを採用するかはよく考える必要がある
味方ミニオンも戻してしまうので使いづらさが目立つが、Untargetableがついたミニオンも含めて詰められた盤面を一層できるのが利点
耐えさえすれば勝てるNecroデッキ、距離を取って仕切り直すことができるRangedデッキなどで一考に値する

  • AlbinarachneeでBlack Widowを手札に戻す→Black Widowを出す→Albinarachneeが手札に戻るループが可能で、無限に時間を稼ぎ続けることができる

Infinite Edit

text

Name Edit


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS