おすすめカード紹介 のバックアップ差分(No.13)

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かといってRareは3枚投入するにはコストが重いので、コモンとアンコモンがデッキの中核を担うことになる
どのクラスでも使えるNeautralの、単独で機能する強力なものを紹介していく。
よくわからないならBoowolfineを3枚→Big-Locked Chestを3枚→Demonic Roseを1-2枚→Boowolfを1枚(Boowolfineのサーチ対象)→Elite Drhellerを2枚→Grinchを2枚→Boowolfを2枚の順で作れば損はしない

*最初から持っているカード [#n341fb5f]

***Black Tiwabbit [#n685710c]
&uploader(a8b02a90251da903e820a787781da713a4b48174_krosmaga_13,nolink);
1マナ1点出せる超小型ミニオン
AP Prismを踏みながら出すことで0マナで撃つことができる
が、ドローソースをきちんと用意できていないと息切れを早めることになる
他のDCGだと使える部類のカードだが、このゲームは低コストミニオンの価値が低い
Buffをかけたり生贄にするなど特殊な用途が無い場合、採用枚数はよく考える必要がある
おすすめというよりはむしろ警告の意味で掲載しておく
プリズム欲しさに初手空撃ちなどもってのほかである
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SramではSeller Noobとの特別なシナジーにより5マナ確定除去として運用できる
***Glai [#w8e8174b]
&uploader(47a8a8564b72c7b2cf257ff51e7cf2a0323f7d23_krosmaga_14,nolink);
MPを1増加させることには複雑な意味がある
素出しだと単一のミニオンで2連勝する必要があり、相手のスキを突いてDofusを強襲する手段が欠かせない
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このカードの意味を理解することが初心者脱出への第一歩
***Red Piwi [#ib3df450]
&uploader(2a80ab9d5ba034dc9979d1d634aa290606e3e246_krosmaga_15,nolink);
小粒なBuffカードと思いきや本体性能がとても高い
このカードが出てくる3マナの時間帯では2点除去と展開を同時に行うのは難しく、先発の様子見要員として優秀
特筆すべきは4MPで、Dofusに肉薄するのが早いため相手に対応を強要することができる
返しのターンで対面が召喚されなかった場合、次の敵に除去を撃てばそれだけでDofusに3点入れることができる
AT3も絶妙で、初期出現のCurse2つと合わせて5点届く計算になる
スタッツがATKに寄っているのでもちろんそのまま交換しても良い
3/3/2/4は仮に効果を持たないバニラだったとしても採用でき得るほどの良スタッツである
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***Lela [#d18daf90]
&uploader(6747e6d4cbad2823d153ec582ab3cbfba8931e8b_krosmaga_32,nolink);
1/1Buffでこの性能はまぁ及第点と言える
資産が無いうちは頼りになる
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1/1Buffでこの性能は文句無し
構築次第では公式大会でも見かけるレベルの強カード
***Wild Gobball [#ebf09637]
&uploader(9e87bb7a7ae8f5ae010f1da5632e7f2f6842c860_krosmaga_16,nolink);
このゲームにおいてATが5あるかどうかというのは重要な意味を持つ
DofusのHPが5だからである
HPも格下にやられない必要十分の耐久がある(強カード群はn/2/3/nやn/2/4/nなどが多い)
他のバニラカード群とは一線を画すスタッツをしている
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***Black Wabbit [#ea807770]
&uploader(44c5c2b54590d68ce2ea873696df404be0653024_krosmaga_29,nolink);
初期から持っているカードの中では間違いなく最強で、トッププレイヤーが公式大会で3積みするレベル
召喚と除去を同時に行えるカードはどのカードゲームでも強い
軽量除去の即効性と高い本体性能が魅力
即効性と高い本体性能、他レーンに干渉する能力があり序盤の多レーンラッシュを返しやすいのが魅力
Xelor Cra Sadida辺りにある、トドメを指すと追加効果が発生する除去スペルの補助にも使える
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***Royal Moogrr [#v292efde]
&uploader(2826065a457b42c90bc9c411f04ff5e8d27e504c_krosmaga_33,nolink);
3点除去と展開を同時に行ったり、有利状況で攻めを急ぐ時に使うカード
文句無しで強い
文句無しで強いが採用枚数は考える必要がある
6マナのバニラスタッツは6/4/5なので本体性能はかなり高いと言える
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***Wobot 02 [#ibdca807]
&uploader(89433df0abf6540ccdc086d03d23f41216becb66_krosmaga_31,nolink);
場持ちが良い大型ミニオン
パックから良いのが出てくるまではこれを終盤向けのカードとして採用すると良い
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*Common [#lea7bd12]

***Sracafly [#z7282946]
&uploader(2e50fa2d5acd256f14e36df5535eafc1dbc51ca8_krosmaga_61,nolink);
このゲームにおいて1体のミニオンで複数のレーンに対応するのは簡単なことではない
早い時間帯で本命とは別のレーンにプレッシャーをかけ、追加の召喚を要求する
リザーブを使いづらく、ターンのAPが無駄になりがちな初手で出せれば次のターンの動きが大きく広がる
そういった小型ミニオンの性質に加え無視できないAT2、及第点のMP3、発動タイミングがDEATHなので後続にAoE Buffがかかる、1マナなので処理札も撃ちにくい
様々な要素が噛み合っていて、ハンドの枯渇にさえ注意すれば1マナミニオンとして申し分無い働きをしてくれる
トッププレイヤーもよく採用している

***Chafer Lancer [#dce4727a]
&uploader(59e3eb552a578cfefff0ad41f1eacf9b50eb2cfa_krosmaga_1,nolink);
Pile of bonesは「Chafer」カテゴリモンスターの共通効果であると同時に、彼らが死んだ時に場に残る骸骨のこと''も''指す
Pile of bonesは死ぬとその場に骸骨を残し、その骸骨をPile of bonesが踏んだ時、1/1のBuffがかかる
そしてこのミニオンは場に出した時、0マナで好きな場所における骸骨カードを手札に加える
タイムラグこそあるものの2マナミニオン最強である2/3/3/3のスタッツを持ち、安心して先出しすることができる
最速で出してプリズムを回収し、後続の展開を早めるのに向く
単独で完結しているので他のPile of bonesカテゴリのカードを用意する必要はない
運良くパックから出たならもちろんカテゴリカードとの相乗効果を狙っても良い

***Mumbow Meow Jumble [#ka7b877f]
&uploader(102339d636ecf42f132c6302be43142211042c53_krosmaga_59,nolink);
3マナ帯のアド回収ミニオンならオススメはこれ
Boowolfineと同様自身がサーチ対象に含まれており、手札消費無しで出せる
他のカードと比較すると他レーンへの干渉が苦手で、複数レーンへの先出しが得意
小型カードは息切れを早めるためなるべく採用したくないが、相手が出してきた時のために採用せざるを得ない
序盤に集中したこのカードは3マナ帯のやりたいことと噛み合っており、非常に強い
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欠点はHPが2なので小型除去に弱く防衛に向かない点、良くて相打ちなのでリードを作りづらい点

***Big-Locked Chest [#j6a17894]
&uploader(66fae20e8d1cf0dfbc0c9b8cd203e0e03cc0e6e6_krosmaga_42,nolink);
3マナ帯のアド回収ミニオンその2
このカードが死んだ時、その列の一番手前のセル(プリズムがあった場所)にLoot(トレジャーバッグ)を設置する
Prism同様ミニオンで踏むと回収でき、3種類あるトークンスペルのいずれかを手札に加える
3マナミニオンは先出しされた1-3マナミニオンの対応が主な仕事で、それに向いたスタッツを手札消費無しで出せるのが強み
2点出したり+1/+1したりと、他のレーンを補助する手段を3マナ帯で用意できるため、除去や点数調整が欲しいなら採用に足る
一度フィールドを経由するので手札が溢れる時には拾わない選択ができるのも◎
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欠点は回収する必要がある点、考えなしに出すとプリズムの展開を阻害する点、ピッケルがテンポロスになりがちな点
-2マナ Inflict 2 damage
-2マナ give a minion +1/+1
-2マナ Draw 1 card, it cost 1 less
3マナミニオンは先出しされた1-3マナミニオンの対応が主な仕事で、それに向いたスタッツを手札消費無しで出せるのが強み
2点出したり+1/+1したり、他のレーンを補助する手段を3マナ帯で用意できる
一度フィールドを経由するので手札が多い時には拾わない選択ができるのも◎

***Demonic Rose [#q83d76c3]
&uploader(835e85fa19d69bc74ddd46563676aadeebee8ce9_krosmaga_2,nolink);
通常の戦闘は同時に攻撃が行われるが、スタンさせれば反撃を受けずに倒すことができる(倒しきれなかった場合は反撃する)
つまり本来相打ちになるはずの戦闘を一方的に制することができる
同様の効果がIOPの2マナスペルにあるが、こちらはミニオンなのでプリズムを回収できる
APプリズムを回収すれば実質2マナで撃て、Neautralでありながら盤面に与える影響が強い
考え無しに採用できるカードではないが、ATKの高いミニオンやBuffカードと高いシナジーを形成する
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本体性能が皆無で小型ミニオンすらまともに返せないのが欠点

***Blibli [#ka0c3729]
&uploader(a794a145ae01ba8ac1d62fca65d0a698df0a336d_krosmaga_3,nolink);
3マナ3点除去として使う
基本的に素出しはせず3マナ3点除去として使う
軽めの除去が不足していると感じたなら採用してみても良い
資産の無さをカバーできるのが強みであって、このカード自身は決して強くは無い
クラスや資産によっては不足する軽量除去の無さをカバーできるのが強み
Rangedミニオンに滅法強い一方で、BoowolfやFirst Strikeに手も足も出ないのが難点
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***Boowolfine [#nfe8f344]
&uploader(b7d032a5f7553c48882b315f30f4172916fccbed_krosmaga_4,nolink);
Boowolfカテゴリのサーチカードだが、これ自身がBoowolfカテゴリに属するため自身を持ってくることができる
単独で完結しており、1枚の消費で3回使うことができる中型ミニオンとして扱うことができる
資産の無い状態で最も大きな課題となるのは息切れであり、Commonでありながらそれをかなり緩和することができるのでまずはこれを作ると良い
ハンド補充カードで5/4/4/3はかなり優秀なスタッツといえる
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*Uncommon [#e0648f07]

***Grinch [#efc11660]
&uploader(ece063f77aa7edad7f484872432e86178d75a47b_krosmaga_17,nolink);
サイレンスはどのカードゲームにおいても例外なく強力で、その効果をプリズムを回収しながら2/2/2/2で撃つことができる
デザインミスが疑われるレベルで強力(っていうか3マナに全く同じ効果のInfiniteが居るんですが…)
ピンポイントなメタカードなので採用枚数は吟味する必要があるが、サイレンスが不得意なクラスでFirstStrikeやRangedに苦戦することが多いなら採用すべき
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***Boowolf [#vefbe526]
&uploader(7fa03360606e17c3427ed13333e579aee7510145_krosmaga_5,nolink);
Boowolfは敵を倒すと1段階成長することができる(HPが満タンの6/5/5/3になる)
格下相手に置くことで処理を強要でき、もし通ったらそのレーンは勝ち確
SADIDAやFECAはARを追加する手段が豊富なので特に相性が良い
2マナや3マナのBoowolfはスタッツが弱く、補助無しには成長が難しいので採用圏外
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***Elite Drheller [#t139a918]
&uploader(5ec91ed360d349a4fb855de9396fdc1f843fb3c3_krosmaga_7,nolink);
ドローソースが欲しいならこれ
発動タイミングが微妙でリターンを得るのに時間はかかるが、1枚で3~5枚ほどのドローが見込める
このゲームは他のDCGと異なり攻撃対象を変更できないため、こういったシステムミニオンの処理が難しい
HP4点は軽量除去が届かない絶妙のラインであり、この手のシステムミニオンにしてはかなり安定して回収できる
2~3枚挿しておけば軽量カードを多めに採用でき、事故率を下げることができる
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*Rare [#o692ee4c]

Rareはコストが重いので基本的に作成し辛いが、それでも作ると仮定した場合の紹介
アンコモンが一通り揃ってからでも遅くはない
Rareはコストが重いので作成が難しい
アンコモンが一通り揃うまでは我慢すべき

***Green Larva [#gc389b52]
&uploader(13d2e0b9feee1b3fd7c360cb9f58797f96e4fcf3_krosmaga_40,nolink);
AT3以下のミニオンを''敵味方問わず''ランダムな隣接する列に移動させる
眼前の戦闘をすっぽかしてDofusに一撃入れるのが主な使い方
Chafer Lancer・Red Piwi・StrichなどAT3の小型アタッカーと相性が良い
両端の列であれば必ず隣の列に行くため、ランダム性を排除できる
稀だが、隣レーンの敵ミニオンを持ってくる動きもできる

***Moloch [#q81a2977]
&uploader(915954159d2318060828c0a2bec1d27b1f59c4b5_krosmaga_9,nolink);
ミニオン1体を生贄にする必要があるが、3/5/5/3は破格の性能
見た目ほど重いコストではない点がミソで、ゲームのシステム上低コストミニオンは格上に一方を取られることが多く戦闘前に死に札になっていることも多い
構築単位で工夫する必要があるので採用するなら3積みが望ましい
上で紹介したDemonic Roseなど効果全振りの出し切りミニオンと組み合わせれば早い段階からゲームを荒らすことができる
死ぬと手札に戻ってくるTofu Polterとは抜群のシナジーを発揮する
サイレンスとAR貫通に致命的に弱いのが欠点
サイレンスされた場合、弱くなったMolochを生贄に2体目のMolochを出せば良い
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単独では機能せず腐りやすいのと、サイレンスやAR貫通に致命的に弱いのが欠点

***Master Shhhudoku [#ea8fd5fa]
&uploader(a81daaa515cf8613197704eaeaa2b2a02b177ff0_krosmaga_28,nolink);
Shieldはゲームのルールと噛み合っていて強く、かなり採用率が高い
First Strikeに対しての強力な回答となる
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特にBoowolfとは高いシナジーを発揮する
小型を返す最低限のスタッツを保持しているのもポイント

***Tormented Lily [#a3104467]
&uploader(ed2eb12bb63b1bcab86db5fedb9380406a19b0be_krosmaga_36,nolink);
''&color(Red){パックからは出ないのでクラフトでしか入手できない};''
毎ターン終了時、自身のHPを1使って全体にBuffをかけるカード
Leader能力と違って本体が除去されても効果が残るのが特徴
&color(Red){''END OF TURNの能力は移動前に発動する''};ので即効性があり、複数回発動できる

***Toothy Arachnee [#x6ab076d]
&uploader(389abf031aeff98adcb98b1e9eab47a5d98a5479_krosmaga_56,nolink);
自身がIRREMOVABLEを持ち、全てのミニオンにもIRREMOVABLEを付与する
Repel、Attract、Chargeを封殺する効果に加え5/5/3と恵まれたスタッツを持つ
Chargeが得意なIop、Sacrier、RALLYINGが前提になってるFeca等一部のクラスによく刺さる
自身の効果も無効にしてしまうので位置操作カードの使用には注意が必要

Chargeが得意なIop・Sacrier、全体Repelやバックドア能力を持つSram等、一部のクラスによく刺さる
RALLYINGが前提になってるFecaに至ってはこれ1枚で機能停止してしまう
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''&color(Red){自分の位置操作カードも無効にしてしまう};''ので使用には注意が必要
***Alpha Boowolf [#wd021d5c]
&uploader(ad3e67af9adab70c42ac6f063a17b34bcfef4d64_krosmaga_35,nolink);
弱い要素がない
できれば欲しいが作成コストがとても重い
''&color(Red){Necrosパックからしか出ない};''
もし出たならかなり喜んでいい
Necrosレアの中では一番強いかもしれない
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*Krosmic [#g9c2ca61]
作成に600Spirit必要だが、デッキに1枚しか入らないのでむしろ300*3のRareより作りやすかったりする
デッキに爆発力や切り札が欲しいならRareより先に作ってもいい

***Golden Egg Piwi [#y1ab7a91]
&uploader(98dd7ed0c2bec288019834d37f0569b25d55343d_krosmaga_10,nolink);
爆発力重視のドローソース
これ単体では機能しないため、ターンをまたぐか10マナ近くまで待つ必要があり使いづらい
しかし、条件が整えば無限に手札を使うことができるため3~6マナが中心のミッドレンジで採用するとえらいことになる
引きすぎてデッキ枯渇の心配をする必要があるほど
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***Protojlex [#b11f06f9]
&uploader(4f789f830313eac00d2a7ac5872d17266c4fdf5f_krosmaga_60,nolink);
7/3/4/5という微妙なスタッツで強いんだか弱いんだか判断がつかないこのカードだが、実は強い
チャージ5ということは2セル分の補助があれば卵を叩けるということ
Fake Dofus、Iopが得意なCharge付与によって真価を発揮する

***Major Arachnee [#v2bf0b74]
&uploader(539edd6ab30958b90c1b1967cc42c9ca5ba5fc75_krosmaga_41,nolink);
自分サイド4*4マスの範囲内にいるミニオンを''敵味方問わず''手札に戻すことができる
基本的に敵に対しての切り返しカードとして扱う(自分のを戻して再利用する目的なら4マナにそういうのが居る)
肉薄されて対処が難しくなった時や、7マナ以上の大型モンスターに対して有利を作れる
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***Black Widow [#y0374e20]
&uploader(867dfaa95b5500bde5ff3d43a239151a17e66406_krosmaga_54,nolink);
自分サイドに居るミニオンを''全て''手札に戻すMajor Arachneeの強化版
味方ミニオンも戻るので状況は選ぶが、Untargetableがついたミニオンも対処できるのが利点
一長一短の関係にあるのでどちらを採用するかはよく考える必要がある
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***Milkar [#v310dae8]
&uploader(c3e84db0baeedc67c322a2e2f68e0e5f7873601d_krosmaga_37,nolink);
10マナの最重量級モンスター、7/7のスタッツでChargeすることができる
「出して2マスチャージ→倒してFinalblowで2マスチャージ→次のターンで2マス移動→卵前の敵と戦闘→倒せば2マスチャージ」
出した次のターンには卵を割れるかなり展開の早いカードで、終盤戦を決めきるのに向く
''&color(Red){7/7のスタッツで一方を取れないミニオンはゲーム中9体しか存在しない(一方を取られるのはうち3体のみ)};''
--相打ちはDo(7/7/7/3)・Ancestral Treechnid(8/7/5/2)・Black Clow Lv3(8/7/7/3)・Chafer King(8/7/7/2)・Ruel Stroud(8/6/8/3)・Oscar Kass(15/7/7/3)
--一方を取られるのがDragon Pig Lv3(8/9/9/3)・Gargoul(12/7/8/2)・Num(15/8/8/2)
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