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構築論/プレイング論
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#contents *低コストミニオンの弱さ [#f7941e55] -ミニオンは次の自分のターン終了時に移動を開始する 敵陣への到着に3ターンのタイムラグがあり、先行初手最速で1マナミニオンを召喚しても3ターンかけて計6マナで返すことができる このためアグロが成立せず、低コストミニオンの価値が低い *移動力[#b61f349d] *Fake Dofusの価値 [#d2a2b270] -Fake Dofusが壊れ、召喚列が追加されるのは重要な意味を持つ Prismを取るか取らないかを選択できるようになり、全てのミニオンが+1 MPを持つに等しい *Curse [#ocd7d5ee] Curseは3マナでDofusに1点とマナ効率が悪く、トドメ以外で使うとテンポを大きくロスする 手札上限を圧迫するデメリット効果と考えて良い 低コスト~ミッドレンジで構築し、相手にプリズム取得を強要するといった戦術も成立する *回復効果の弱さ [#hf145140] -HP BuffはARとして追加されるため、最大HPを増やす手段は無い。 このため、回復が弱くAR貫通の信頼性がとても高い
#contents *低コストミニオンの弱さ [#f7941e55] -ミニオンは次の自分のターン終了時に移動を開始する 敵陣への到着に3ターンのタイムラグがあり、先行初手最速で1マナミニオンを召喚しても3ターンかけて計6マナで返すことができる このためアグロが成立せず、低コストミニオンの価値が低い *移動力[#b61f349d] *Fake Dofusの価値 [#d2a2b270] -Fake Dofusが壊れ、召喚列が追加されるのは重要な意味を持つ Prismを取るか取らないかを選択できるようになり、全てのミニオンが+1 MPを持つに等しい *Curse [#ocd7d5ee] Curseは3マナでDofusに1点とマナ効率が悪く、トドメ以外で使うとテンポを大きくロスする 手札上限を圧迫するデメリット効果と考えて良い 低コスト~ミッドレンジで構築し、相手にプリズム取得を強要するといった戦術も成立する *回復効果の弱さ [#hf145140] -HP BuffはARとして追加されるため、最大HPを増やす手段は無い。 このため、回復が弱くAR貫通の信頼性がとても高い