Top > ゲームの仕様

ゲームの仕様 の変更点

キーワード能力に関しては用語集も参照
#contents

*ゲームルール [#s4b026b0]

**カード/デッキ構築ルール [#x7104b25]
デッキは45枚、同名カードは3枚まで
Infiniteは同名1枚、デッキに5枚まで
Krosmicは同名1枚、デッキに7枚まで
InfiniteはNeautralにしか存在せず、クラス固有のレジェンドは存在しない(強いて言えばKrosmicがそれに該当する)
-デッキが枯渇した場合(ファティーグ)のデメリットは「全ての自分Dofusに1点」

**Prism [#w767b3b4]
-回収のタイミングはAPPEARANCEやLeader能力より前。踏んだミニオンの効果を適用できないのでプリズムが関係する効果には注意
-Prismは敵味方の計10個全てが回収されるとリスポーンする
--復活箇所にミニオン・Bomb・Loot・Glyph・Pile of bones・Seedが存在する場合、そのPrismは復活しない
---Wallはプリズムを回収できる。Bomb・Loot・Glyph・Pile of bones・Seedはプリズムを回収できない
**マナ [#ue96d857]
-マナは1マナから始まり上限は10、後攻はAP Prismを1つ所持した状態でスタート
--場のAPプリズムと合わせて3ターンの間先行の展開についていくことができる、ということになる(ミニオンで踏む性質上、先攻は適用が1ターン遅れる)
到着までのタイムラグも相俟って先行/後攻はあまり勝敗に影響しない
**手札 [#rbaa9221]
-手札の上限は10枚、上限を超えたカードは墓地に行く

**ミニオンのルール [#r277f036]
-任意の操作不可
-後退・別レーンへの移動も原則不可
-召喚酔いあり。Chargeは召喚酔いを無視して移動/攻撃できる。反撃もできる。
-ミニオンの前進のタイミングは''&color(Red){次の自ターン終了時};''
--つまり''1度置いたレーンは2ターンの間召喚できなくなる''ということ
-一方的に倒せた場合、移動を再開する
--Rangedは基本的にしないが、ゼロ距離で近接戦闘した場合のみ移動を再開する
-1度の移動では1度しか攻撃できない
--Wobot 02やDominant Ratなど、死亡時にその場に後続を残すミニオンは「必ず敵の進軍を阻止できる」ということ(Chargeによる攻撃権の追加は例外)
*Infinite関係 [#cf62a67c]

***Infiniteカードの育成にかかるコスト [#e6c6c15e]
1→4は270KAMA
4→7は570KAMA
7→9は660KAMA
1→7は840KAMA
1→9は1500KAMA
非課金でも1日10勝を6日間がっつりやり込めば届くから頑張れ

|Lv|必要Exp|総必要Exp|必要Exp(KAMA)|総必要Exp(KAMA)|備考|
|1|-|-|-|-|-|
|2|200|200|60KAMA|60KAMA||
|3|300|500|90KAMA|150KAMA||
|4|400|900|120KAMA|''&color(Red){270KAMA};''|Lv2解禁|
|5|500|1400|150KAMA|420KAMA|YugoのAzだけは何故かここ|
|6|600|2000|180KAMA|600KAMA||
|7|800|2800|240KAMA|''&color(Red){840KAMA};''|Lv3解禁|
|8|1000|3800|300KAMA|1140KAMA|一部のUncraftable Card入手|
|9|1200|5000|360KAMA|''&color(Red){1500KAMA};''|多くのUncraftable Cardはここ|
***作成/分解の効率について [#x1b016ac]
|レアリティ|作成コスト|分解|同レアリティとの変換率|上位レアリティとの変換率|下位レアリティとの変換率|コスト上昇率|
|Common|30|5|1/6|18倍|-|-|
|Uncommon|90|15|1/6|20倍|1/2|3倍|
|Rare|300|50|1/6|12倍|1/2|3.3倍|
|Krosmic|600|100|1/6|18倍|''&color(Red){1/3};''|''&color(Red){2倍};''|
|Infinite|1800|300|1/6|-|1/2|3倍|
-全体的に分解率が悪い
同レアリティとの変換には6枚でようやく届き、下位レアリティとの交換に2枚ないし3枚必要である
分解して資産を作るやり方は非効率で、恵まれたWinボーナスで同パックをガン回ししてレアを集めていくのが効率が良い

-Krosmicは他より上昇率が低く、価値が小さく設定されている
クラフトしやすいというメリットでもあるが、Krosmicは同名1枚までなのでダブると丸損してしまう
Krosmic確定の銀パックはとても非効率なことがわかる
***Uncraftable Cardについて [#y2f620cb]
Uncraftable Cardは通常の方法では作成できないKrosmicで、特定のInfiniteカードのLvを8ないし9まで上げることでしか入手できない特殊なカードです
入手には対象のInfiniteを所持した上で1500KAMA注ぐ必要があります
*デイリー [#gde35a19]

PvP勝利ボーナス、ルーレット、ミッションの3種類ある
全部合わせると1日200KAMAほど貰える
更新タイミングはAM6時?(0630分で確認)
***勝利ボーナス [#uc366e99]

PvPで1勝すると10KAMA、目盛りが満タンになるまで(12勝)貰える
つまり1日12勝で120KAMA
日をまたぐとリセット
-負けると貰えない
-トレーニングやダンジョンはダメ
***KROSMIC ROULETTE [#gc8aafb2]
1日1回回せるルーレット
パックは大体月に2つくらい
''&color(Red){受け取らなかった分を翌日纏めて貰うことはできない};''
受け取ったコイン自体は複数個スタックできる

&uploader(faf18fbd33c34e0dd71e27f89e45a282b42263c5_krosmaga_94,nolink);
***Ecaflip's Challenge [#p0f3cd5f]
デイリーチャンレンジ
3つまでスタックされ、4つ目以降は古いものが押し出される形になる
''&color(Red){KROSMIC ROULETTEと違い、受け取らなかった分を翌日以降纏めて受け取ることができる};''
1日に1度リプレイスすることができる
イベント以外の通常のEcaflip's challengeはPvP限定
|内容|報酬|備考|
|Win 1 match with the goddess **** or the god ****|40|ランダムなgod 2種|
|Win 2 matches|40||
|Win 3 matches|60||
|Win 5 matches|銀パック|5勝|
|Achieve 5 consecutive victories|金パック|5連勝|
|Destroy 10 enemy Minions|40||
|Destroy 20 enemy Minions|60||
|Destroy 30 enemy Minions|80||
|Destroy 3 enemy Dofus|40|Dofus3つ破壊|
|Destroy 5 enemy Dofus|60|Dofus5つ破壊|
|Play 40 Minions|80||
|Play 10 Minions costing 3 AP or less|40|コスト3以下のミニオンを10体召喚|
|Play 20 Minions costing 3 AP or less|80|コスト3以下のミニオンを20体召喚|
|Play 30 Minions costing 3 AP or less|銀パック|コスト3以下のミニオンを30体召喚|
|Play 10 Minions costing 6 AP or more|60|コスト6以上のミニオンを10体召喚|
|Play 20 Minions costing 6 AP more|銀パック|コスト6以上のミニオンを20体召喚|
|Have your Minions travel 100 cells|60|ミニオンが100セル移動|
|Have your Minions travel 150 cells|80|ミニオンが150セル移動|
||||

*処理順 [#u81e221e]

-ターンの処理順
→Prism出現
→START OF TURN
→ドロー
→メインフェイズ
→END OF TURN
→移動→戦闘(場に出た順)
 →FINAL BLOW
 →COUNTER ATTACK/DEATH
 →カードが墓地に送られる
→移動/戦闘(場に出た順)
 .
 .
 .
→After all allied movement

--BOOWOLFがFINAL BLOWによって進化した場合別モンスター扱いとなるので、一部のCOUNTER ATTACKが対象不在となり不発になる

-ミニオンを置いた時
→ミニオンを召喚する
→Prism回収
→ミニオンがフィールドに出る
→RALLYING
→APPEARANCE/BODYGUARD/BROTHERHOOD/Drhellerと合体/NECRO
→ROOT回収(多分設置物を踏む処理が全部ここ)
---(不明)SEED
---(不明)PILE OF BONES
---(不明)GLYPH
*カード仕様 [#k53e9516]
未整備。
***General [#z401ccd4]
--Homing ArrowやTofu Polterなどの使うたびにコストが増えるカードを墓地から回収してもコストはリセットされない
--End of turnは移動/攻撃の前に発動する
--After all allied movementは移動と攻撃後に発動する
--コントロールを奪取したミニオンは召喚酔いせず、奪ったターンの終了時に動く
--Strichは処理の順番が相当遅いようで、召喚時効果によってStrichの移動先を塞いでいるミニオンを除去した場合、対象が死んだ後Strichが移動する
Strichの隣をStrichが塞いだ場合は空きがある方のStrichしか動かない
---Strichに対してGrinchやPhaerysでサイレンスをかけた場合、サイレンス効果が先にかかるので移動しない
--inflict N damageはそのミニオンがダメージを与えたとして扱われる

***Neutral [#f9d85e49]
--BellaphoneはBlack Wabbit等の効果によるダメージで倒された場合も奪うことができる
--cursed roseはcounterattackの発動よりも先に処理される
--Corrupted Drhellerはドロープリズムの上に出しても発動しない
---既に出した状態で、別のミニオンで回収すれば発動する
--Chestankhamunは相打ちだとLootを出せない
--BoowolfがBelgodassと戦闘した場合、進化できる上にサイレンスはかからない
--Boowolfが敵を倒して進化した場合、別モンスター扱いになりBuff等の効果はリセットされ、召喚酔いもする(移動を再開しない)
Xelorのmummyも同様
--Kwismas
---4~5個出てくる
---同じレーンに2つは出ない
---移動中にMPが上昇した場合、その移動では適用できない
---+1AT
---+1AR
---+1MP
---Suffer 1 damage
--Cancaneは1 damage on the first Minion in front of itとあるが対象を指定することができる、特に意味はなく普通に正面の敵に1点入る
--Chocolate Wabbit
・APPEAERANCE:Puts a copy of the target in your hand if you have it in your deck.
・カードテキストに誤りがある
 ・対象にとるのは手札ではなく場の敵/味方Minion。
 ・コピーするのではなくデッキに存在するカードを手札に加える
  ・従って、同名カードを4枚並べたりすることはできない
・正しくは、以下のテキストになる
 ・APPEARANCE:Target a minion, draw it from your deck if you have it in your deck.
***Neutral(Infinite) [#d2b1a6ac]
--Vampyroは仕様が特殊
---テキストには無いが手札のカードもコスト低減する
---Curseも低減するが、発動後に新たに拾ってきたCurseは低減しない(Curseの上に召喚した場合、発動順がプリズム取得→Appearanceなので低減できる)
---Second windの効果などでデッキから墓地に送られた場合コストはリセットされない(表示上は元に戻るが手札に回収すれば正常に低減されている)

--Marlineは相手の墓地に送られる
---バウンス扱いなのでIRREMOVABLEを持つミニオンやWallは奪えない点に注意
---Bodyguard対象を奪うとボディーガードしてもらえる
--Mirandaの死亡時にコントロールを元に戻す効果は"until her death"とあるが、サイレンスやバウンスなど死亡以外効果でも同様に元に戻る
---無効化する手段は現在確認できていない
***Iop [#f2334088]
-Ecaflip
--Crook Dieは3以下が出なくなるとあるが3は出る、出目は3,4,5,6の4択になる

***Ecaflip [#sc2ff253]
--Comen GoeはNecro同様に墓地に行かない性質がある、これを利用して墓地回収カードの質を上げることができる
---コイントスの発動タイミングが遅く、そもそも2/3/3/3のミニオンとして普通に利用できる
---Sharp Sentinelが居ればもはや裏表はどっちでもいい
---敵のコイントスではSharp Sentinelが発動しない
---墓地に行く処理を挟まないのでVampyroのコスト低減効果を受け続けられる
--Paws offは所有者のデッキの一番上に戻る
***Cra [#f2de7a06]

***Eniripsa [#y78e7215]
--Empathyは傷ついていないミニオンには使えない

***Sacrier [#v496ccfe]
--Bodyguardでダメージを肩代わりするとcounter attackは発動しない
---Bodyguardは超過した場合、残りを本来のミニオンが受ける

***Sadida [#p2ed9994]
--味方Cammy Kazzyが居る状態でMarlineを使うと交換先のマリーンだけが死ぬ
--Madollのコスト軽減効果はそのターン中のみ有効、同時に複数適用可能

***Sram [#c36d009f]
--Sellor NoobのHPを1にする効果はCOUNTERATTACKを発動させない(Injurdは発動する)
---ARを無視できない点にも注意

***Xelor [#o707562a]

***Enutrof [#g317f7c4]

***Feca [#m72f541b]
--Byron LlyoungがDoo RexにRallyingした場合、そのシールドもカウントする
*クライアント仕様 [#i0f3958e]
-Steamからの起動だとランチャーを経由する必要があるが、exeファイルから起動すると認証をスキップできるのでオススメ
--SteamによるSSは撮れなくなる
-メニューからクライアント終了をおすと確認されるがAlt + F4だと確認無しで終了できる
-マッチしてゲームが始まっているのに反映されないバグが起こることがある
その場合キャンセルしてもメニュー画面に戻れないのでわかる
不自然にマッチが遅いと感じたら1度キャンセルしてみて、ゲームが始まっていたらAlt+F4で一度クライアントを落とし、再起動すると復帰できる

-検索コマンド
--MP=4など、スタッツで検索できる

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS