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【sWIKI】からのお知らせ
「https:」での通信が可能となりました。不具合がありましたら御手数ですがこちらより御連絡頂けますよう宜しくお願い致します。
構築論/プレイング論
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低コストミニオンの弱さ Edit

  • ミニオンは次の自分のターン終了時に移動を開始する
    敵陣への到着に3ターンのタイムラグがあり、先行初手最速で1マナミニオンを召喚しても3ターンかけて計6マナで返すことができる
    このためアグロが成立せず、低コストミニオンの価値が低い

移動力が3であることの意味 Edit

移動力が4であることの意味 Edit

移動力が2であることの意味 Edit

Fake Dofusの価値 Edit

  • Fake Dofusが壊れ、召喚列が追加されるのは重要な意味を持つ
    Prismを取るか取らないかを選択できるようになり、全てのミニオンが+1 MPを持つに等しい

Curse Edit

Curseは3マナでDofusに1点とマナ効率が悪く、トドメ以外で使うとテンポを大きくロスする
手札上限を圧迫するデメリット効果と考えて良い
低コスト~ミッドレンジで構築し、相手にプリズム取得を強要するといった戦術も成立する

回復効果の弱さ Edit

  • HP BuffはARとして追加されるため、最大HPを増やす手段は無い。
    このため、回復が弱くAR貫通の信頼性がとても高い