Top > 構築論 > プレイング論

構築論/プレイング論
HTML ConvertTime 0.011 sec.

低コストミニオンの弱さ Edit

  • ミニオンは次の自分のターン終了時に移動を開始する
    敵陣への到着に3ターンのタイムラグがあり、先行初手最速で1マナミニオンを召喚しても3ターンかけて計6マナで返すことができる
    このためアグロが成立せず、低コストミニオンの価値が低い

移動力 Edit

Fake Dofusの価値 Edit

  • Fake Dofusが壊れ、召喚列が追加されるのは重要な意味を持つ
    Prismを取るか取らないかを選択できるようになり、全てのミニオンが+1 MPを持つに等しい

Curse Edit

Curseは3マナでDofusに1点とマナ効率が悪く、トドメ以外で使うとテンポを大きくロスする
手札上限を圧迫するデメリット効果と考えて良い
低コスト~ミッドレンジで構築し、相手にプリズム取得を強要するといった戦術も成立する

回復効果の弱さ Edit

  • HP BuffはARとして追加されるため、最大HPを増やす手段は無い。
    このため、回復が弱くAR貫通の信頼性がとても高い

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS