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パッチノート1.12
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バランス調整 Edit

//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/2884cd748b0ada168066a10f3301f0a32d4e8413


【特設】コスト変更まとめ Edit

とりあえず安くなる前にリサイクル分は全部砕いとけ
高い今分解して安くなってから作れ、今クラフトすると丸損する
Infiniteは殆ど変わらない(300→250)から砕かなくていい

1.11 Edit

レアリティ作成コスト分解同レアリティとの変換率上位レアリティとの変換率下位レアリティとの変換率コスト上昇率
Common3051/618倍--
Uncommon90151/620倍1/23倍
Rare300501/612倍1/23.3倍
Krosmic6001001/618倍1/32倍
Infinite18003001/6-1/23倍
  • これが1.11までの従来の表
    Krosmicの価値が低く、Rareが作りづらいことがわかる

1.12 Edit

レアリティ作成コスト分解同レアリティとの変換率上位レアリティとの変換率下位レアリティとの変換率コスト上昇率
Common3051/61/10--
Uncommon50101/51/101/31.6倍
Rare100251/41/161/22倍
Krosmic4001001/41/101/14倍
Infinite10002501/4-???2.5倍
  • Krosmicが超高効率になってて、好きなレア1枚と交換できる
    • Krismic Animeに至っては好きなレア4枚と交換できる
  • 代わりにRareの価値が大きく下がっている
    • 作りやすくなったが分解の効率が悪いので銅パック連打が微妙になった
  • アンコモンが何気に作りづらくなった

アニメーションカード Edit

レアリティ作成コスト分解同(通常)との変換率上位(通常)との変換率下位レアリティとの変換率コスト上昇率
Common200301/11/2強--
Uncommon300501/11/21.6枚1.6倍
Rare4001001/11/42枚2倍
Krosmic12004001/11/3強4枚4倍
Infinite200010001/1-2.5枚2.5倍
  • 基本2枚あれば上位レアリティと交換

変更表 Edit

レアリティ作成コスト分解低下率(作成)低下率(分解)比率
Common30→305→5000
Uncommon90→5015→1045%33%+12
Rare300→10050→2566%50%+16
Krosmic600→400100→10033%0%+33
Infinite1800→1000300→25045%16%+39
  • 特にKrosmicとInfiniteが作りやすくなった

Infiniteカードの経験値システムの削除 Edit

実は何ヶ月も前から検討してたんだけどどうみてもクッソだるいシステムだから削除します
★2、★3のカードもパックから入手するようになる
★1を持っていなくてもクラフト可能になる
「閾値に達していない経験値は」KAMAによって払い戻される
Krosfinite(Uncraftable)システムも削除、作成したりパックから入手できるようになる

作成コストの低下 Edit

2017年に一度下げたけど、今回さらに下げることにしたよ
アニメーションカード実装もあるしコストを下げることにしたよ
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/5e107f81ef73523fd7984faefd84926e0c513d89

パックの確率変更 Edit

★2と★3、それに加えてアニメーションカードも出るようになるから調整する必要があったよ
どちらかと言えば色々でやすくなったよ

銀パック安すぎたから120KAMA→150KAMAに値上げするよ

ランクリワードの変更 Edit

かつてはプラットフォームとトロフィーだったけど、今後はアニメーションカードにするよ
KAMA報酬も増やすよ
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/140f450f5de44faa5810ffc6cbd194d6444357b4


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